Сериал HBO и игры: авторы The Blood of Dawnwalker раскрыли источники вдохновения для лора
Источник: Игромания · 24.08.2025 09:00
Команда, как оказалось, черпала вдохновение из самых разных источников: от RPG Vampire: The Masquerade и игр вроде Vampyr до сериала «Настоящая кровь» и классических «Дракулы» Копполы и «Носферату».
«Поскольку существует уже много-много вампирских медиа, мы должны были спросить: „ОК, как нам сделать это своим?“ Создание этого довольно уникального протагониста) — человека днём, вампира ночью — было нашим ответом на этот вопрос», — подчеркнул ведущий дизайнер Рафаэль Янковский.
Напомним, протагониста зовут Коэн. Он днем остается человеком, а ночью превращается в кровососа. Это делает его уязвимым и не всесильным, что позволило разработчикам сбалансировать геймплей и повествование. Его силы имеют свою цену: чтобы поддерживать их, ему нужно питаться, игнорирование же жажды крови приведет к непредвиденным последствиям.
Ранее мы не раз отмечали, что прохождение займет 40 часов времени. При этом в игровом мире у героя будет 30 дней и ночей, чтобы спасти свою семью из лап вампира с титулом князя. Именна эта игровая механика возмутила некоторых геймеров. Но, возможно, это будет нивелировано за счет свободы выбора: мир полностью открыт для исследования, за что стоит благодарить Fallout и Fallout 2. При этом многие квесты можно пройти двумя принципиально разными путями — днем или ночью, — а внутри этих путей есть свои развилки.
Релиз игры запланирован на 2026 год для PC, PS5 и Xbox Series. К сожалению, ни озвучки, ни субтитров на русском языке у нее не будет. По крайней мере, такая информация опубликована на официальной странице The Blood of Dawnwalker в Steam.
Комментарий от Invented Worlds
Я, как опытный геймер, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. С одной стороны, Rebel Wolves – это команда ветеранов CD Projekt Red, что уже внушает доверие, особенно учитывая их вклад в "Ведьмака 3". Идея вампира, живущего и днем, и ночью, действительно интересна и может предложить свежий взгляд на жанр. Однако, механика с 30 днями и ночами, чтобы спасти семью, кажется излишне ограничивающей и, как правильно заметили, возмутила многих. Надеюсь, разработчики смогут найти баланс между этой системой и свободой исследования, обещанной в духе Fallout. Отсутствие русской локализации – это, конечно, печально, но, к сожалению, становится все более распространенной практикой. В целом, проект выглядит многообещающим, но успех будет зависеть от того, насколько хорошо Rebel Wolves смогут реализовать свои амбициозные идеи. Жду релиза с интересом, но без чрезмерных ожиданий.