Lines

INVENTED
WORLDS

Прокачка «Зверя» и другое — авторы Dying Light: The Beast раскрыли детали геймплея

Источник: Игромания · 24.08.2025 08:00

Прокачка «Зверя» и другое — авторы Dying Light: The Beast раскрыли детали геймплея

До релиза Dying Light: The Beast осталось меньше месяца — игра выходит уже 19 сентября. Techland в недавнем интервью поделилась ключевыми особенностями геймплея грядущей новинки, выходящей в 10-летие всей франшизы.
Напомним, главным героем вновь станет Кайл Крейн, пропавший без вести после событий первой части. Сюжет расскажет о его жизни после многих лет заточения и экспериментов, которые серьезно ослабили героя, но также наделили его новыми, пугающими способностями. Его цель — отомстить загадочному Барону, являющемуся последним потомком фармацевтической династии.
По словам разработчиков, хотя в игре сохранятся фирменные черты серии, такие как динамичный паркур и мрачная атмосфера, фанатам не стоит ожидать прежнего геймплея. Как они отмечали не раз, проект хоть и вырос из DLC ко второй части, но позиционируется как полноценная большая игра, а не спин-офф, и получил соответствующие ресурсы и внимание студии.
Итак, они озвучили следующие ключевые особенности геймплея:

игрокам предстоит помочь ослабленному герою вернуть себе силу, постепенно открывая доступ к мощным способностям;
упоминалось и про «режим Зверя». Изначально он активируется непредсказуемо, но по мере прокачки игроки научатся контролировать это состояние, получая доступ к уникальным боевым и паркур-умениям, которые позволяют решать новые головоломки и добираться в ранее недоступные места;
холодное оружие по-прежнему остается в основе боя, но теперь ему придется конкурировать с огнестрельным, которое впервые в серии доступно с самого начала. Разработчики подчеркивают, что пушки — мощный, но рискованный инструмент: патроны редки, а шум выстрелов привлекает орды зомби. Также появятся новые виды вооружения, такие как огнемет, гранатомет и запускатель пильных дисков;
впервые в серии игроки смогут использовать автомобили для быстрого перемещения по карте, перевозки грузов и побега от опасностей. Однако за комфорт придется платить: машины требуют топлива, ломаются и своим шумом могут привлечь неприятности.
ИИ врагов был значительно доработан. Появились новые типы врагов, в том числе «Химеры» — уникальные боссы, созданные Бароном, а также люди с огнестрельным оружием, которые используют тактику и укрытия. Старые враги тоже стали «умнее»;
разработчики делают акцент на осторожном подходе к каждому столкновению. Ситуация может выйти из-под контроля за секунды, поэтому часто лучше избежать боя с помощью паркура. Прочность оружия и дефицит ресурсов заставляют игроков постоянно искать запчасти и топливо.

Напомним, The Beast выйдет на PC, PS5 и Xbox Series. Действие новой игры будет происходить в долине Кастор Вудс, которая наполнена разного рода опасностями и секретами, что позволяет делать мир более разнообразным, чем в предыдущих играх Dying Light. В целом на прохождение потребуется до 30 часов времени.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как заядлый фанат Dying Light, с интересом жду The Beast, но с некоторой опаской. Обещания разработчиков звучат заманчиво, но я немного скептически отношусь к изменениям в геймплее. Особенно меня настораживает доступность огнестрельного оружия с самого начала – это может сильно нарушить баланс и атмосферу паркур-экшена, которые всегда были визитной карточкой серии. Идея с "режимом Зверя" интересна, но важно, чтобы он не превратился в клише и не сломал динамику боя. А вот улучшенный ИИ врагов и новые типы противников – это отличная новость, надеюсь, это сделает сражения более напряженными и непредсказуемыми. В целом, я надеюсь, что Techland не испортит то, что сделала так хорошо в предыдущих частях. Важно, чтобы The Beast осталась в рамках Dying Light, но при этом предложила что-то новое и интересное. 30 часов прохождения – это неплохо, но хотелось бы больше контента. Посмотрим, что в итоге получится.