Lines

INVENTED
WORLDS

Blizzard столкнулась с рядом проблем при реализации системы жилья в World of Warcraft

Источник: Игромания · 23.08.2025 03:55

Blizzard столкнулась с рядом проблем при реализации системы жилья в World of Warcraft

Разработка системы жилья для World of Warcraft, которая наконец-то появится в дополнении Midnight, стала для Blizzard источником «головной боли». Студия столкнулась с комплексом проблем, которые пришлось решать при создании этой долгожданной функции.
Как рассказал ведущий геймдизайнер легендарной MMORPG Тоби Рагайни, существовали несколько ключевых вызовов:

Главной проблемой для разработчиков стала необходимость обеспечить стабильную работу системы на «огромном количестве разных компьютеров». Новая механика с загружаемыми соседями и интерактивными объектами не имеет аналогов в игре и создает беспрецедентную нагрузку. Команде пришлось оптимизировать ее, чтобы избежать лагов и падения FPS у игроков.
Blizzard пришлось искать тонкий баланс между простотой для новичков и креативной свободой для хардкорных игроков. С одной стороны — необходимость позволить игроку просто «перетаскивать мебель», с другой — предоставить продвинутые инструменты. Это привело к созданию двух режимов, что усложнило дизайн и разработку.
Осознание того, что у студии есть «всего один шанс» произвести впечатление на игроков, ждавших эту функцию почти 20 лет, стало источником давлени. Провал или неоднозначная реализация могут привести к волне критики, учитывая, что у конкурентов подобные системы успешно работают years.


«Мы будем поддерживать ее каждым крупным патчем, будущими дополнениями — это станет основной частью игры», — подчеркнул Рагайни.

Подробнее о системе можно прочитать в материале нашего коллеги.
Напомним, выход дополнения Midnight намечен на 2026 год. Он станет второй частью «Саги о Душе мира», где героям предстоит противостоять Ксалʼатат, являющейся душой клинка, пронзившего Азерот. Стоит также отметить, что в год релиза нового дополнения вернется фестиваль BlizzCon.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как давний поклонник World of Warcraft, не могу не испытывать смешанные чувства, прочитав об этих трудностях. Двадцать лет ожидания системы жилья – это, конечно, невероятно долго, и давление на разработчиков вполне понятно. Но, честно говоря, я немного обеспокоен. Оптимизация для "огромного количества разных компьютеров" – это стандартная задача для любой крупной MMORPG, и если Blizzard столкнулась с серьезными проблемами, это вызывает вопросы. Два режима сложности – это неплохая идея, но усложняет разработку, и я боюсь, что в итоге получится компромисс, который не удовлетворит ни новичков, ни опытных игроков. Самое главное – это стабильная работа и отсутствие лагов. Если система жилья будет тормозить или вызывать проблемы с производительностью, то все креативные возможности потеряют всякий смысл. Надеюсь, Blizzard действительно приложит все усилия для ее поддержки, как они и обещают. Время покажет, оправдаются ли их надежды.