Lines

INVENTED
WORLDS

Ещё больше инди-разботчиков перенесли свои игры после анонса даты релиза Silksong

Источник: Игромания · 22.08.2025 23:55

Ещё больше инди-разботчиков перенесли свои игры после анонса даты релиза Silksong

Похоже, что история с переносом инди-игр, вызванная анонсом даты релиза Hollow Knight: Silksong, рискует стать эдаким флешмобом. Как пишет PC Gamer, тремя ранее упомянутыми проектами дело не ограничилось — инициативу коллег по цеху подхватили авторы метроидвании Stomp and the Sword of Miracles.
Демка для людей, поддерживавших проект на Kickstarter, должна была выйти 3 сентября, но теперь её перенесли на 26 число того же месяца. Об отсрочке релиза также подумывают авторы Baby Steps — симулятора ходьбы, рассмешившего СМИ весной.
А вот авторы тактической ролёвки Demonschool, напротив, не стали смещать дату релиза, да ещё и поиронизировали над ситуацией.
Окей, Silksong продастся тиражом в миллионы копий. Но сможете ли вы сыграть в него в 4:3 на старом мониторе, как в Demonschool?
Что же до Hollow Knight: Silksong, то долгожданный долгострой выйдет 4 сентября, и лишь после этого мы увидим обзоры критиков. Что касается будущего, то у Team Cherry уже есть грандиозные планы. Надеемся, что их воплощение займёт меньше семи лет.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что эта ситуация выглядит довольно забавно и немного нелепо. Похоже, разработчики инди-игр решили устроить какую-то странную игру в "самоуничижение", чтобы привлечь внимание к своим проектам. Перенос дат релиза из-за выхода Hollow Knight: Silksong – это, конечно, креативный ход, но в то же время и немного отчаянный. Признаю, что Hollow Knight: Silksong – это действительно важная игра для многих, и её выход может повлиять на продажи других инди-проектов. Но, честно говоря, мне кажется, что разработчики Demonschool поступили правильно, не меняя дату релиза и даже пошутив над ситуацией. Это показывает, что они уверены в своем продукте и не боятся конкуренции. В целом, я надеюсь, что эта "мода" на переносы дат не затянется, и разработчики смогут сосредоточиться на создании качественных игр, а не на борьбе за внимание аудитории.