Хендерсон о Hell Let Loose: Vietnam — самая захватывающая игра о войне во Вьетнаме
Источник: Игромания · 22.08.2025 20:00
Например, Том Хендерсон с портала Insider Gaming. Если говорить коротко, то журналист назвал Vietnam большим шагом вперёд по сравнению с первой частью. И вот почему.
Во-первых, переход от Unreal Engine 4 к пятой версии движка сильно пошёл игре на пользу. Хендерсон отмечает, что ранее испытывал проблемы с видимостью противника — теперь этот недочёт в прошлом. Ну, практически.
Порой игрока всё же будет посещать мысль о том, что в него выстрелили непонятно откуда, но такие случаи редки. Хорошо реализовано и аудио. Теперь вычислять месторасположение врагов стало проще.
Во-вторых, игра отлично оптимизирована, чего нельзя было сказать о первой части. Хендерсон не уточнил, на какой конфигурации и с какими настройками запускал Hell Let Loose: Vietnam, однако фреймрейт никогда не падал ниже отметки в 100 кадров.
Ну и последний момент — плавание открывает ряд тактических преимуществ на поле боя, ведь больше игрокам не придётся «упираться» в непреодолимое препятствие в виде речки.
В общем, как вы уже наверняка поняли — журналист Insider Gaming остался в полном в восторге от новинки, заявив, что «Война во Вьетнаме ещё никогда не была столь же захватывающей в играх».
Напомним, что Hell Let Loose: Vietnam выйдет на PC, PS5 и Xbox Series в 2026 году. В Steam шутер уже можно добавить в список желаемого. Русский язык не заявлен.
Комментарий от Invented Worlds
Я, как человек, следящий за развитием жанра шутеров, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Улучшение графики и оптимизации – это, безусловно, хорошо, особенно учитывая проблемы оригинала. Переход на Unreal Engine 5 действительно может решить проблемы с видимостью, о которых говорил журналист. Однако, мне не хватает конкретики. "Фреймрейт никогда не падал ниже 100 кадров" – это замечательно, но на какой конфигурации? Без этой информации заявление теряет вес. Но самое главное – тактические преимущества плавания. Звучит интересно, но насколько это действительно повлияет на геймплей? Не превратится ли это в простое развлечение, не добавляющее глубины? В целом, новость позитивная, но я буду ждать более подробных обзоров и тестов, прежде чем делать окончательные выводы. 2026 год – это ещё много времени для изменений.