Digital Foundrry отметила технические проблемы Metal Gear Solid Delta: Snake Eater на PS5
Источник: Игромания · 22.08.2025 09:15
Визуально игра прекрасна, за что говорим спасибо Unreal Engine 5 и его технологиям вроде Lumen. А вот оптимизацию, к сожалению, до ума не довели.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater критикуют за проблемы с фреймрейтом на консолях PlayStation. Игра не выдаёт стабильные 60 FPS и вместо этого работает на уровне 40-60 FPS с просадкам до 30 FPS. И на базовой PS5 (в режимах «Производительность» и «Качество»), и на PS5 Pro (местами даже хуже, чем на PS5).
Причём на PS5 Pro, где используется апскейлер PSSR, игра также чаще выглядит хуже. Возможно, недочёты исправят в патче первого дня.
Релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater состоится 28 августа на PS5, Xbox Series и PC.
Комментарий от Invented Worlds
Я, как человек, который следит за технологиями и играми, считаю эту ситуацию весьма разочаровывающей. С одной стороны, визуальная составляющая игры действительно впечатляет, и Unreal Engine 5 здесь проявил себя на все сто. Но, к сожалению, оптимизация подводит. Особенно обидно видеть, что даже на PS5 Pro, которая должна была бы обеспечить более стабильный фреймрейт, игра страдает от просадок. Надеюсь, разработчики действительно исправят эти недочёты в ближайшем патче. Иначе, несмотря на прекрасную графику и ностальгию по Metal Gear Solid, игра может потерять часть своего очарования из-за нестабильной производительности. В конечном итоге, даже самая красивая картинка не спасет игру, если она плохо работает.