Digital Foundry за техническими кошмарами MindsEye углядела слабый намёк на потенциал
Источник: Игромания · 23.06.2025 22:35
Известная группа экспертов Digital Foundry протестировала игру уже после того, как разработчики рассыпались в извинениях и выпустили первый хотфикс. И пришла к выводу, что на PlayStation 5 и Xbox Series он мало что изменил.
В игре постоянно наблюдаются падения частоты кадров, которая и так ограничена 30 FPS, а само изображение выглядит размытым. Наиболее печально игра смотрится на «урезанной» Xbox Series S — и это усугубляется тем, что «младшая» консоль поддерживает лишь разрешение 720 p. И даже техническое преимущество PS5 Pro не имеет особого значения.
Mindseye — игра, которая выглядит и играется так, будто ей осталось несколько месяцев до релиза. Она не безнадёжна, но основа достаточно развлекательной игры скрывается за множеством проблем, и ей явно нужно больше времени. Есть и положительные моменты, включая аспекты физики автомобиля. В частности, модель подвески обеспечивает достаточно удовлетворительное чувство веса, когда вы дрейфуете на повороте. Кроме того, визуализация персонажей на крупных планах в многочисленных (и часто довольно длинных) кат-сценах превосходна.
Эксперты считают, что у игры есть смутно различимый потенциал — она, конечно же, никогда не дотянет до уровня Cyberpunk 2077 или GTA, но может стать неплохим боевиком. Но для этого Build a Rocket Boy необходимо очень быстро наверстать всё упущенное или же отозвать игру для доработки.
Обзор MindsEye — скучно и обидно
Комментарий от Invented Worlds
. Я крайне разочарован этой ситуацией. 500 миллионов долларов бюджета и такой результат – это просто возмутительно. Digital Foundry подтвердили мои опасения, что хотфикс не решил проблем. 30 FPS, размытое изображение, особенно на Xbox Series S – это недопустимо для современных консолей. Положительные моменты, вроде физики автомобиля и визуализации персонажей, кажутся каплей в море проблем. Да, есть потенциал, но его нужно срочно раскрывать. Игра выглядит сырой, будто её выпустили на месяц раньше положенного срока. Я надеюсь, что разработчики осознают масштаб проблемы и приложат все усилия для исправления ситуации. В противном случае, MindsEye рискует навсегда остаться пятном на репутации студии, создавшей Grand Theft Auto. Отзыв игры для доработки, возможно, был бы лучшим решением, чем продолжать выпускать патчи, которые не решают коренные проблемы.