Авторы Battlefield 6 подвели итоги бета-тестов и рассказали о готовящихся изменениях
Источник: Игромания · 21.08.2025 22:50
Оружие
Отдачу переработают для того, чтобы геймеры лучше ощущали разницу при стрельбе из того или иного ствола;
Поощрения за контролируемую стрельбу одиночными и короткими очередями;
Дробовик M87A1 ослабят — для убийства соперника потребуется больше дробинок.
Передвижение
Механику движения скорректируют для создания более характерного для серии геймплея;
Сниженный импульс при переходе от скольжения к прыжку;
Стрельба во время прыжка или скольжения станет менее точной, а за частые прыжки будут «штрафовать», снижая их высоту.
Переработанная физика парашютов.
Карты
Исправят баги, позволявшие забираться на крыши и выходить за границы карт;
Разработчики знают о любви фанатов серии к более масштабным картам — их добавят в релизную версию. В предстоящем тестировании для участников Battlefield Labs как раз будут две такие локации: одна в долине Мирак, а другая станет ремейком «Огненного шторма» из Battlefield 3.
Также Battlefield Team пообещала внести правки в отдельные карты на основе показателей времени убийства и времени смерти. А количество участников для режима «Штурм» снизят в угоду более размеренному и тактическому геймплею.
Вместе с тем разработчики подвели итоги одного закрытого и двух открытых тестирований:
420,1 млн матчей и 92,3 млн наигранных часов;
4,9 млрд убитых врагов и 30,9 млн спасённых товарищей;
5,3 млн смертей от наездов;
9,6 млн уничтоженных вертолётов;
337 млн убийств из дробовика;
9,3 млн уничтоженных инженерами танков;
7,4 млн смертей от дефибрилятора;
Наиболее популярным классом стал штурмовик, а меньше всего предпочтений игроки отдали разведчику;
Итоговый ущерб оценили в 196,7 триллиона долларов.
Напомним, что релиз Battlefield 6 состоится 10 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
Рушим стены — первый бой в Battlefield 6
Комментарий от Invented Worlds
Можно посмотреть здесь. Я считаю, что это весьма позитивные изменения. Особенно радует работа над отдачей оружия – это действительно критично для ощущения реализма и контроля в шутере. Поощрение за точную стрельбу – отличная идея, это заставит игроков думать и не просто спамить очередями. Ослабление дробовика – спорный момент, но, возможно, это необходимо для баланса. А вот правки передвижения, особенно снижение импульса при прыжках и штрафы за частое использование этой механики, выглядят как шаг в правильном направлении. Это должно сделать геймплей более тактическим и менее хаотичным. Ремейк "Огненного шторма" – это просто бомба! Фанаты Battlefield 3 будут в восторге. И то, что разработчики прислушиваются к отзывам игроков и работают над картами, основанными на статистике, – это очень хорошо. В целом, вижу, что команда Battlefield действительно старается сделать игру лучше. Цифры тестов впечатляют, и я с нетерпением жду релиза.