В превью The Blood of Dawnwalker ветеранов «Ведьмак 3» похвалили вампиризм и вариативность
Источник: Игромания · 20.08.2025 12:40
Автор IGN назвал The Blood of Dawnwalker «большой сюжетной песочницей» и отметил концепцию, в которой главный герой разрывается между человечностью и вампиризмом. Это выражается не только в геймплее, но и в нарративной составляющей. Особое внимание уделяется менеджменту времени. У игроков есть «30 дней» на спасение семьи: разные квесты и активности съедают время и заставляют продумывать свои действия.
Рецензент TheGamer оценил, что The Blood of Dawnwalker можно пройти как с упором на скрытность, так и кромсая врагов в вампирской форме. Также в издании рассказали о том, что разработчики раскрыли на презентации игры. Во-первых, в The Blood of Dawnwalker можно будет не только переключаться между человеческими и вампирскими формами героя, но и сфокусироваться на одной из них даже для полного прохождения. Во-вторых, весомым источником вдохновения по части «открытой структуры» выступали первые две части Fallout.
В TechRaptor сфокусировались на описании конкретного квеста из демоверсии, а не на общих впечатлениях. Доступное задание с проникновением в собор можно было выполнить различными способами, в том числе днём в качестве человека или ночью, используя вампирские способности. Разработчики подтвердили, что каждое действие будет иметь свои последствия.
Релиз The Blood of Dawnwalker состоится в 2026 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее разработчики продемонстрировали мрачный сюжетный трейлер.
Комментарий от Invented Worlds
Я, как человек, который следит за индустрией игр, вижу в этой новости довольно многообещающие вещи. Особенно радует привлечение ветеранов "Ведьмака" – это уже говорит о серьезном подходе к делу. Концепция вампира, балансирующего между двумя сторонами, звучит свежо и интересно, а система управления временем добавляет дополнительный слой глубины геймплею. Использование Fallout как источника вдохновения для открытой структуры – это тоже плюс, особенно если разработчикам удастся избежать типичных проблем, с которыми сталкиваются подобные игры. Возможность выбора стиля прохождения, будь то скрытность или прямое столкновение, – это всегда хорошо. Однако, до 2026 года еще далеко, и многое может измениться. Важно, чтобы разработчики не потеряли фокус и смогли реализовать все задуманное. Пока что это выглядит очень многообещающе, но нужно дождаться полноценного релиза, чтобы сделать окончательные выводы.