Lines

INVENTED
WORLDS

NVIDIA показала, как преображается Resident Evil: Requem благодаря трассировке лучей

Источник: Игромания · 18.08.2025 23:50

NVIDIA показала, как преображается Resident Evil: Requem благодаря трассировке лучей

NVIDIA провела большую презентацию, посвящённую грядущим проектам с поддержкой технологий DLSS 4, трассировки лучей и так далее.
Прежде всего, с четвёртой версией апскейлера совместимы уже свыше 175 проектов, включая грядущие Resident Evil Requiem, Borderlands 4 и Phantom Blade Zero.
Сперва предлагаем оценить общий ролик продолжительностью около получаса. Больше подробностей следует ждать на gamescom 2025, которая пройдёт с 19 по 24 августа.
Теперь более предметно. В последних частях серии Resident Evil разработчики всё чаще отдавали предпочтение игре света и тени, а также обилию мрачных локаций. И тут трассировка лучей и трассировка пути пришлись как нельзя кстати.
В Phantom Blade Zero трассировка будет использоваться для теней и отражений. Ну и, конечно же, не последнюю роль здесь играет DLSS 4, весь стабильный фреймрейт очень важен для динамичного экшена.
А вот четвёртая Borderlands, похоже, получит лишь поддержку последней версии апскейлера NVIDIA, с помощью которого частота кадров поднимется до киберспортивных значений.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что презентация NVIDIA получилась довольно интересной, но не без нюансов. Обилие проектов с DLSS 4 – это, безусловно, хорошо, особенно радует поддержка таких игр, как Borderlands 4. Однако, мне кажется, что акцент на трассировке лучей в Resident Evil и Phantom Blade Zero немного переоценён. Да, это красиво, но в конечном итоге важнее стабильный и высокий FPS, особенно в динамичных экшенах. Использование DLSS 4 для достижения "киберспортивных" значений в Borderlands 4 – это разумный ход, но хотелось бы больше информации о том, как именно технология будет реализована в этой игре. В целом, жду Gamescom 2025, чтобы узнать больше подробностей.