В Romeo is a Dead Man автора No More Heroes отказались от открытого мира ради графики
Источник: Игромания · 18.08.2025 11:50
Доказательство этому — масштабная диорама в офисе Grasshopper Manufacture. Она показывает, каким задумывался мир Romeo is a Dead Man — относительно небольшим, но с городской застройкой, загородной местностью, холмами и портовой зоной. Увы, создание полноценного открытого мира вынудило бы снижать качество графики, чего Суда совсем не хотел.
Цель Suda51 в случае с Romeo is a Dead Man — вступить на поле ААА-игр, из-за чего визуальная составляющая должна соответствовать уровню 2025 года. В реализации графики поможет движок Unreal Engine 5, однако саму игру пришлось сделать линейной. Существующие локации с диорамы никуда не денутся, но станут декорациями для конкретных сюжетных моментов.
2 фото2 фотоТакже Гоити Суда обсудил другие вопросы. Например, приём Romeo is a Dead Man в момент анонса в начале лета. Реакция геймеров оказалась положительной и обрадовала разработчика. Что касается главного героя по имени Ромео, то Suda51 хочет, чтобы новый персонаж превзошёл Трэвиса — звезду No More Heroes.
Релиз Romeo is a Dead Man должен состояться в 2026 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. По прикидке Суды, производственный цикл экшена с учётом стадии концептов составит около пяти лет. При этом первые полгода разработчики учились премудростям движка Unreal Engine 5 и создавали множество прототипов.
Комментарий от Invented Worlds
Я, как человек, который следит за творчеством Suda51, считаю это довольно печальным, но в то же время понятным решением. Изначальная идея открытого мира, судя по описанию диорамы, звучала очень многообещающе и могла бы сделать Romeo is a Dead Man действительно уникальной игрой. Однако, стремление Suda51 к ААА-статусу и желанию порадовать игроков впечатляющей графикой вполне оправданы. Unreal Engine 5 действительно способен на чудеса, и если визуальная составляющая будет на высоте, то линейная структура сюжета не станет критичным недостатком. Интересно, что Ромео должен превзойти Трэвиса. Это амбициозная задача, но я верю, что Suda51 и его команда справятся. Главное, чтобы игра сохранила фирменный стиль Grasshopper Manufacture — безумный сюжет, харизматичных персонажей и стильный геймплей. Пять лет разработки – это немало, надеюсь, они будут потрачены с умом.