Lines

INVENTED
WORLDS

Автор Revenge of the Savage Planet обратился к тем, кто «вишлистит», но не покупает игру

Источник: Игромания · 18.08.2025 10:55

Автор Revenge of the Savage Planet обратился к тем, кто «вишлистит», но не покупает игру

Аудитория сатирического приключения Revenge of the Savage Planet довольно быстро превысила 1 млн игроков, и у разработчиков имеются большие планы на поддержку своего проекта. Но им важно увидеть отклик. Финансовый.
Похоже, что продажи Revenge of the Savage Planet не совсем дотягивают до показателей на других фронтах. Например, до количества списков желаемого. По словам творческого директора и сооснователя студии Raccoon Logic Алекса Хатчинсона, если все «вишлистеры» Revenge of the Savage Planet оформят её покупку «в ближайший месяц», то игра получила бы «больше DLC».

«Поэтому нам действительно нужно увидеть отклик, чтобы всё получилось», — добавил Хатчинсон.

Сегодня для Journey to the Savage Planet должно выйти демо в Steam, а позднее в игру добавят фоторежим и другие улучшениями.
В Raccoon Logic надеются, что геймеров посетит следующая мысль:

«А ведь 4 года усилий и труды 30 человек, создавших полноценную игру, стоят 2 чашки латте».

Revenge of the Savage Planet — сиквел Journey to the Savage Planet — доступен на PC, PS5, PS4 и Xbox Series с мая этого года. Игра получила тёплый приём в Steam, где сейчас у неё «очень положительный» рейтинг.
Кстати, Revenge of the Savage Planet официально доступна и в российском регионе за 1350 руб (стандартное издание), но без поддержки русского языка.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это довольно прямолинейное обращение к аудитории. Разработчики, конечно, имеют право просить поддержки, но такой открытый призыв, особенно с упоминанием "2 чашек латте", звучит немного... навязчиво. С одной стороны, я понимаю их позицию. Четыре года работы и команда из 30 человек – это огромные вложения. И если игра не приносит ожидаемой прибыли, логично искать способы её увеличить. С другой стороны, я не уверен, что такой подход мотивирует игроков. Скорее, может вызвать обратную реакцию. Демо-версия и фоторежим – это хорошие шаги, но, возможно, им стоило бы сосредоточиться на улучшении самой игры, а не на прямом призыве к покупке. В конце концов, если игра действительно хороша, люди и так её купят. А если нет, то никакие уговоры не помогут. И, конечно, отсутствие русского языка – это минус для российского рынка.