Бывший глава PlayStation не считает искусственный интеллект проблемой для профессионалов
Источник: Игромания · 17.08.2025 15:45
Лейден решил высказать своё мнение с помощью наглядного примера — появление Excel не лишило высококвалифицированных бухгалтеров работы, а лишь позволило эффективнее справляться со своими задачами. Подобный подход можно применить и к искусственному интеллекту: люди могут использовать его в качестве инструмента, но это не лишает необходимости обладать знаниями и пониманием процессов.
Однако бывший босс PlayStation не уверен, что искусственный интеллект сможет в какой-то мере снизить стоимость разработки игр. Это же касается и аутсорсинга — передачи конкретных задач сторонним компаниям. Коммуникация между разработчиками и «аутсорсерами» постоянно улучшается, но потенциально это может и не привести к снижению затрат.
Что касается будущего индустрии, то Лейден видит перспективу в играх со средним бюджетом. Они смогут быстро адаптироваться к меняющимся потребностям и предлагать нечто новое (или хорошо забытое старое), что сложно и рискованно делать в условиях ААА-разработки.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что Шон Лейден, как всегда, говорит разумные вещи. Его аналогия с Excel действительно уместна – технологии всегда меняют процессы, но не заменяют людей полностью. Бухгалтеры не исчезли с появлением Excel, и я не думаю, что геймдизайнеры тоже исчезнут с развитием искусственного интеллекта. Однако, я немного скептически отношусь к его уверенности в том, что ИИ не снизит стоимость разработки. Да, он может стать инструментом, но его внедрение требует ресурсов и обучения, что может нивелировать потенциальную экономию. В целом, его ставка на игры со средним бюджетом выглядит логичной. Это более гибкий и менее рискованный подход, который может принести больше прибыли в долгосрочной перспективе. Индустрии нужно адаптироваться, и Лейден, похоже, видит правильный путь.