Соавтор Path of Exile назвал Minecraft хардкорным ролевым экшеном и привёл доказательства
Источник: Игромания · 17.08.2025 13:50
Разработчик Path of Exile отмечает, что по мере развития Minecraft приобрела всё больше RPG-элементов: уровни и опыт, различные предметы и чары. В песочнице даже можно делать «билды», наделяя броню и оружие чарами для конкретных задач. Например, у игроков получится стать «снайпером» с крутым луком, либо же наносить высокий урон топором и контролировать толпу с помощью зелий.
Что касается экшен-элементов, то Крис Уилсон основывается на собственном опыте создания Path of Exile. В Minecraft есть сражения в реальном времени, случайная генерация лута в сундуках и при смерти монстров. Заодно были отмечены исследования и рыбалка, которые есть во многих ARPG.
Создание базы — неотъемлемая часть выживания в Minecraft, которую Уилсон сравнивает с возвращением в города в ролевых играх. Геймеры сортируют предметы и складывают их в сундуки, а роли торговцев в Minecraft выполняют деревенские жители. Конечно, в песочнице также есть многопользовательские сервера, цикл в которых напоминает MMORPG с желанием превзойти других игроков по количеству ресурсов и силе персонажа.
В конечном итоге Уилсон пришёл к выводу, что Minecraft можно назвать игрой в жанре ARPG. Причём в некоторых моментах (например, невозвратность предметов, утерянных в лаве) кубическая песочница даже более «хардкорная», чем Path of Exile.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю это довольно интересным наблюдением. Крис Уилсон, как опытный разработчик ARPG, обладает хорошим вкусом и пониманием жанра. Его анализ Minecraft с точки зрения хардкорного ролевого экшена вполне логичен и убедителен. Действительно, Minecraft со временем приобрел множество элементов, характерных для RPG, и даже экшен-механики стали более проработанными. Особенно интересно отметить его сравнение невозвратности предметов в лаве с "хардкорностью" Path of Exile. Это действительно добавляет игре элемент риска и заставляет более обдуманно подходить к своим действиям. Хотя Minecraft и не является традиционной ARPG, анализ Уилсона заставляет по-новому взглянуть на эту популярную игру и увидеть в ней глубину, которую многие упускают.