Lines

INVENTED
WORLDS

Аналитик назвал главные причины проблем Sony с играми-сервисами и провала Concord

Источник: Игромания · 17.08.2025 07:45

Аналитик назвал главные причины проблем Sony с играми-сервисами и провала Concord

Ещё в 2023 году Sony анонсировала Fairgame$ — новый шутер с элементами игры-сервиса, который должен взять за основу формулу Payday с динамичными ограблениями. Время идёт, новинка до сих пор не выходит (чем подтверждает инсайды о переносе на 2026 год), что вызывает обеспокоенность у известного аналитика Wedbush Securities Майкла Патчера.
В своём свежем ролике аналитик обсудил выбор «неправильной» стратегии со стороны Sony. Якобы нелогичное управление вкупе с тем, что руководительница Haven Studios покинула свой пост этой весной, могли привести к необъявленному сворачиванию разработки Fairgame$. В дальнейшем Патчер отметил, что не знает никакой информации об игре.
В чём заключаются главные проблемы Sony? Во-первых, за последние годы японская корпорация лишилась пары сильных управленцев, которые развивали подразделение PlayStation. Во-вторых, компания начала экспериментировать с играми-сервисами в тот момент, когда бразды правления оказались в руках Джима Райана.
По мнению Патчера, эта стратегия могла бы быть успешной, но лишь при покупке гигантов игр-сервисов в духе Niantic или Zynga, а не Bungie — авторы Destiny обошлись Sony очень дорого, но не могут генерировать огромную (по меркам покупки) прибыль. А другие внутренние студии привыкли создавать одиночные игры, поэтому провальная Concord не смогла найти аудиторию.

Комментарий от Invented Worlds

Как пользователь, я считаю, что аналитик Патчер поднял очень важные вопросы. Задержка Fairgame$ — это, конечно, не уникальный случай в игровой индустрии, но в сочетании с другими факторами, как уход руководителя и смена стратегии, это выглядит тревожно. Согласен с его мнением о проблемах Sony. Потеря опытных управленцев и попытки форсировать игры-сервисы без должной экспертизы — это прямой путь к провалам. Bungie, безусловно, талантливая студия, но их прибыльность не оправдала вложенные средства. А попытки перестроить студии, привыкшие к одиночным играм, под нужды игр-сервисов, похоже, тоже не увенчались успехом. В целом, Sony нужно пересмотреть свою стратегию и, возможно, сосредоточиться на сильных сторонах — создании качественных одиночных игр и поддержке талантливых разработчиков. Иначе рискуют потерять доверие игроков.