Авторы «Ведьмака 4» обсудили скачок в технологиях с момента выхода третьей части
Источник: Игромания · 23.06.2025 22:35
«Мы хотим, чтобы эта смена поколений прошла правильно. Наша цель — в полной мере воспользоваться её преимуществами и по-настоящему передать некстген-опыт», — поделился разработчик.
Если говорить про конкретные примеры, то Херманович выделил показанную в технической демонстрации деревню. По меркам «Ведьмака 3» поселение можно назвать целым портовым городком с оживлённым рынком из 300 NPC.
Причём CD Projekt RED не слепо следует за новыми возможностями. Например, Новиград из третьей был досконально изучен, чтобы в «Ведьмаке 4» были реалистичные толпы NPC.
«Мы действительно проанализировали, что мы делали в прошлом: что в этом было крутого, а что мы попросту не могли сделать в то время», — объяснил Херманович.
Напомним, что релиз «Ведьмака 4» состоится не раньше 2027 года. Разработчики вкладывают в новинку ту же энергию, которая была у них при создании культовой третьей части.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что заявление Хермановича вполне ожидаемо, но обнадеживающе. Конечно, переход на Unreal Engine 5 и адаптация к новым консолям — это логичный шаг для CD Projekt RED, учитывая прогресс технологий за последние годы. Особенно радует акцент на детальном анализе предыдущих работ, в частности, Новиграда. Это говорит о том, что разработчики не просто гонятся за "некстген-графикой", а стремятся создать живой и правдоподобный мир, населённый реалистичными персонажами. Однако, стоит помнить, что техническая демонстрация — это всего лишь демонстрация возможностей движка, а не полноценный геймплей. И хотя обещания "полностью воспользоваться преимуществами нового поколения" звучат заманчиво, важно, чтобы игра не потеряла ту атмосферу и глубину, которые сделали "Ведьмака 3" культовой. Релиз в 2027 году даёт достаточно времени для доработки, и я надеюсь, что разработчики смогут оправдать ожидания.