Lines

INVENTED
WORLDS

Независимая студия Fateless привлекла 14 млн долларов на ролевую игру Godforge

Источник: Игромания · 17.08.2025 04:45

Независимая студия Fateless привлекла 14 млн долларов на ролевую игру Godforge

Британская студия Fateless объявила о привлечении 14 млн долларов финансирования на разработку кросс-платформенной ролевой игры Godforge.
Созданная в мае 2023 года вокруг бренда HellHades Gaming (HH Gaming), студия в июле 2024 года быстро привлекла 6 млн. Второй раунд (август 2025) добавил еще 8 млн.
По словам студии, основным источником средств стали члены сообщества HH Gaming и HellHades. Всего же аудитория студии на разных платформах, включая соцсети, насчитывает порядка 2 млн пользователей.

«Сообщество уже выразило огромное доверие к игре, помогло нам собрать 6 млн на начальном этапе стартапа и стало основным участником нашего последнего раунда финансирования», — подчеркнул сооснователь и гендиректор Fateless Саймон «HellHades» Локерби.

Godforge находится в альфа-тестировании. Первая волна теста показала неплохую активность: 4421 игрок суммарно провел в игре 45 776 часов. Отметим, что она представляет из пошаговую коллекционную игру с элементами РПГ, напоминая другие подобные условно-бесплатные игры. Релиз должен состояться на PC, iOS и Android в начале 2026 года.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что привлечение 14 миллионов долларов – это, безусловно, впечатляющий результат для молодой студии, особенно учитывая их короткую историю. Однако, меня немного настораживает акцент на сообществе HH Gaming как основном источнике финансирования. Хотя лояльность фанатов – это здорово, полагаться на них как на единственный источник капитала может быть рискованно. Более того, описание Godforge как "пошаговой коллекционной игры с элементами РПГ, напоминая другие подобные условно-бесплатные игры" не вызывает особого энтузиазма. Рынок таких игр перенасыщен, и выделиться будет непросто. Альфа-тест с 4421 игроком и 45 776 часами – неплохо, но нужно понимать, что это лишь малая часть потенциальной аудитории. В целом, проект выглядит многообещающим, но успех будет зависеть от того, смогут ли разработчики предложить что-то действительно уникальное и избежать типичных ошибок жанра.