Одной из причин смены жанра Assassinʼs Creed стал ритейлер GameStop
Источник: Игромания · 16.08.2025 06:40
Хатчинсон пояснил, что в условиях, где мультиплеер не прижился, увеличение времени прохождения казалось самым подходящим решением. Поскольку экшн-адвенчуры вроде прежнего Assassinʼs Creed очень дороги в расчете на час геймплея, добавление RPG-элементов стало самым дешевым способом «нарастить» игру.
Хотя Хатчинсон не считает это единственной причиной смены жанра, он признался, что решение его озадачило. Риск оправдался:
«Думаю, это единственная франшиза, которая сменила жанр и сохранила аудиторию. Это был риск, но, похоже, сработало. Хотя я всегда считал это странным решением для франшизы».
Ранее Хатчинсон отмечал, что Assassinʼs Creed планировалась в качестве трилогии, но коммерческий успех заставил Ubisoft задуматься о продолжениях. В итоге мы имеем 12 полноценных игр, которые намерены превратить в сериал для Netflix.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что слова Хатчинсона проливают интересный свет на закулисье индустрии. Давление ритейлеров на разработчиков – это, конечно, не новость, но то, что именно желание отсрочить перепродажу игр стало одним из ключевых факторов изменения жанра Assassin's Creed, звучит довольно цинично. По сути, Ubisoft пожертвовала оригинальной формулой ради увеличения времени прохождения и, как следствие, прибыли. Признание Хатчинсона, что он считает это "странным решением", говорит о многом. Тем не менее, нельзя отрицать, что этот "риск" сработал. Серия выжила и даже процветает, хотя и потеряла часть своей идентичности. Идея превратить её в сериал для Netflix, кажется, логичным продолжением этой стратегии – эксплуатировать бренд всеми возможными способами.