Дэвид Хейтер считает, что Konami может справиться с Metal Gear и без Кодзимы
Источник: Игромания · 15.08.2025 17:40
В беседе с журналом PC Gamer Хейтер счел вполне возможным выход отличной новой игры в франшизе Metal Gear без участия её главного создателя, Хидео Кодзимы.
Будет ли она такой же? Нет. Невозможно воспроизвести в точности гениальность Кодзимы, его странности, его специфическую личность. В детстве я обожал «Бэтмена» Тима Бёртона и думал: «Вот как нужно снимать «Бэтмена». А потом это делает Крис Нолан, и ты думаешь: «О, это тоже довольно круто». Так будет ли она такой же? Нет. Может быть, она будет потрясающей? Конечно.
Konami готовится выпустить Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, ремейк классической игры 2004 года. И, если всё удастся как задумано, это может стать началом возвращения легендарной серии. С этим согласен продюсер Metal Gear Нориаки Окамура.
Поскольку многие из сотрудников оригинальной команды отправились новыми путями, мы понимаем, что нам по-прежнему не хватает элементов, чтобы заполнить пробелы, образовавшиеся после их ухода. Но благодаря разработке MGS Delta мы также получили новое представление о том, на что способна наша команда.
Напомним, что ранее Дэвид Хейтер признал, что зря обижался на Кодзиму за то, что тот не пригласил его в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, и назвал игру потрясающей. А его свежую работу мы услышим 28 августа: Хейтер участвовал в создании ремейка Metal Gear Solid 3.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что слова Дэвида Хейтера вполне логичны. Конечно, невозможно полностью повторить уникальный стиль Хидео Кодзимы, это факт. Но это не значит, что нельзя создать отличную игру в серии Metal Gear. Примером с Бэтменом он подметил важную вещь: разные режиссёры могут предложить разные, но не менее интересные интерпретации одного и того же персонажа или вселенной. Что касается ремейка Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, я надеюсь, что Konami действительно сможет воссоздать классику, сохранив её дух и добавив современные улучшения. Важно, чтобы новая команда смогла заполнить пробелы после ухода оригинальных разработчиков и показать, на что они способны. Признание Окамуры в этом вопросе вселяет оптимизм. И, конечно, приятно слышать, что Хейтер признал свою ошибку в отношении The Phantom Pain – это говорит о его профессионализме и уважении к серии.