Lines

INVENTED
WORLDS

Ветеран Cyberpunk 2077 и «Ведьмака 3» сравнил игры с разными бюджетами с кино и театром

Источник: Игромания · 15.08.2025 16:45

Ветеран Cyberpunk 2077 и «Ведьмака 3» сравнил игры с разными бюджетами с кино и театром

Якуб Шамалек, один из сценаристов Cyberpunk 2077 и «Ведьмак 3: Дикая Охота», ныне трудящийся над The Blood of Dawnwalker, обсудил подход к созданию сюжета в зависимости от бюджета игры. По мнению разработчика, авторы инди-игр могут найти отклик аудитории, если позволят геймерам отправиться в полёт фантазии.
Всё дело в разнице между ААА-играми и проектами независимых разработчиков. Шамалек сравнивает крупнобюджетные игры с блокбастерами, которые крутят в кинотеатрах — там зрителю всё должно быть представлено «в мельчайших деталях». А вот инди — это другой случай, напоминающий театральную постановку.
Разработчики могут показать «реквизит», которого будет достаточно для того, чтобы фантазия аудитории могла разыграться. В таком случае история сможет отыскать хороший отклик.

«Мне кажется, что ААА-игры похожи на блокбастеры, и всё должно быть представлено в мельчайших деталях, в то время как инди-игры больше похожи на театр. В нём существует определенный уровень взаимопонимания, где реквизит поможет разыграться воображению. И этого вполне достаточно для того, чтобы история нашла отклик», — заявил сценарист.

Инди-разработчики попросту не могут конкурировать с ААА-проектами в плане качества графики или взаимосвязанных механик — для них нужны огромные бюджеты и команды. Однако Шамалек предлагает альтернативный путь для инди-игр — использовать технические ограничения как плацдарм для того, чтобы создавать нечто уникальное и неповторимое.
Сам Якуб Шамалек успел побывать за обеими сторонами баррикад. Например, он приложил руку к инди-игре Rockbeasts, которая пока ещё не вышла. Также ожидает своего часа и The Blood of Dawnwalker — вампирская RPG появится лишь в 2026 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Продолжительность кампании составит 30-40 часов.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что Шамалек говорит очень важную и, на мой взгляд, очевидную вещь. Действительно, попытки инди-разработчиков тягаться с ААА-проектами в плане графики и масштаба обречены на провал. Гораздо разумнее использовать ограничения бюджета и ресурсов как стимул для креативности. Его сравнение с театром очень точное. Инди-игра может предложить не такую впечатляющую картинку, но зато дать игроку больше свободы для интерпретации и воображения. Это может создать более глубокую и запоминающуюся историю, чем просто перегруженная деталями и кат-сценами ААА-игра. Меня радует, что он сам пробует себя в инди-разработке, это говорит о его понимании ценности этого направления. Жду с нетерпением The Blood of Dawnwalker, особенно учитывая его опыт работы над Ведьмаком и Киберпанком.