Lines

INVENTED
WORLDS

Переиздание Warhammer 40,000: Dawn of War смогли «сломать» лишь почти 48 тысяч орков

Источник: Игромания · 15.08.2025 14:40

Переиздание Warhammer 40,000: Dawn of War смогли «сломать» лишь почти 48 тысяч орков

Вчера вечером свет увидела Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition — переиздание знаменитой классической стратегии, вышедшее на PC и заслужившее тёплый приём игроков. И пока простые геймеры впервые знакомятся с grimdark-миром или же пускают скупую слезу ностальгии, любители модификаций решили «сломать» переиздание.
Игрок под ником Gunnisson решил поступить как настоящий орк — он начал неустанно добавлять на карту большое количество орков. Первые результаты оказались обнадёживающими: и тысяча, и три тысячи юнитов не вызвали серьёзных проблем с игрой.
3 фото3 фотоОднако при спавне свыше 10 тысяч орков частота кадров Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition стремительно упала, что формально сделало стратегию неиграбельной. Моддер решил не останавливаться проверять игру на прочность, ведь работоспособность при 10 тысячах существ в рамках одной карты — отличное достижение разработчиков по части производительности и стабильности.
В конечном итоге Gunnisson потратил свыше семи часов, чтобы разместить на карте 47504 орка — только после этого переиздание Dawn of War «сдалось» и вылетело на рабочий стол. Однако даже при 47 тысячах юнитов игра работала в среднем при 10 кадрах в секунду. Эксперимент показывает, что у моддеров переиздания развязаны руки — они смогут делать масштабные битвы с тысячами бойцов, что невозможно реализовать в классической версии.
Пока же поклонники могут окунуться в уже подготовленные разработчиками кампании. Автор Игромании высоко оценил Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition в своём обзоре, отметив качественное визуальное обновление и высокую реиграбельность стратегии.
Обзор Warhammer 40,000: Dawn of War — качественный Definitive Edition

Комментарий от Invented Worlds

, который стоит внимания всех поклонников стратегий. Я считаю, что это весьма любопытный и, в то же время, ожидаемый поворот событий. Переиздание классической стратегии, особенно с упором на улучшенную графику и реиграбельность, всегда привлекает внимание моддингового сообщества. Эксперимент Gunnisson, хоть и выглядит несколько экстремальным, наглядно демонстрирует потенциал новой версии игры. Тот факт, что игра смогла проработать с 47 тысячами орков при 10 кадрах в секунду, говорит о серьезной оптимизации со стороны разработчиков. Это действительно впечатляет, учитывая, что классическая версия наверняка бы не выдержала даже десятой части такого количества юнитов. Однако, я бы не стал делать вывод о полной "сломке" игры. Падение производительности при таком количестве юнитов вполне закономерно. Главное, чтобы это не влияло на игровой процесс в стандартных условиях. В целом, я рад, что моддерам дали свободу действий, и с нетерпением жду, какие еще безумные модификации появятся.