Lines

INVENTED
WORLDS

В Digital Foundry остались довольны техническим состоянием беты Battlefield 6 на консолях

Источник: Игромания · 14.08.2025 21:40

В Digital Foundry остались довольны техническим состоянием беты Battlefield 6 на консолях

Технические эксперты YouTube-канала Digital Foundry поделились своим мнением о техническом состоянии бета-версии Battlefield 6 на консолях PS5, PS5 Pro и Xbox Series. Сперва общие мысли:

Система разрушений заслуживает похвалы, хотя в бете можно наблюдать, как частицы взорванных объектов зависают в воздухе;
В DF очень хотели бы видеть промежуточные стадии, предшествующие непосредственно разрушению после взрыва;
Порой объекты могут возникать буквально из ниоткуда;
Несмотря на отсутствие трассировки лучей, освещение значительно прибавило в качестве по сравнению с двумя прошлыми играми серии;
Отражения порой выглядят недостаточно выровненными;
В версии для PC есть дополнительные опции SSGI/SSAO, улучшающие затенение.

Теперь конкретика. Версии для PS5 и Xbox Series X плюс-минис идентичны. Сбалансированный режим графики стремится к целевому фремрейту в 60 fps, но порой случаются просадки. К тому же в меню частота кадров почему-то падает вдвое.
Battlefield 6 работает на этих платформах в динамических 1440p, большую часть времени выдавая картинку в 1080p. Для апскейла используется FSR, версия которого не уточняется. Режим производительности лучше использовать на 120-герцовых экранах с поддержкой VRR. В этом случае вы получите «усреднённые» 85 кадров в секунду.
Над версией для PS5 Pro, похоже, особо не старались. Картинка выглядит более чёткой — вероятно, на смену FSR тут пришёл PSSR. Но каких-то особых преимуществ владельцы консоли не получили.
На Xbox Series S всё до боли стандартно — картинка мыльнее, разрешение теней снижено. Игра работает при 60 fps с незначительными просадками. Режим производительности отсутствует.
Релиз Battlefield 6 на PC, PS5 и Xbox Series намечен на 10 октября. Второй и заключительный этап открытого бета-тестирования уже стартовал и продлится до 17 августа.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как человек, следящий за развитием технологий в играх, считаю этот анализ Digital Foundry весьма полезным и, как обычно, детальным. Очевидно, что DICE приложили немало усилий к системе разрушений, которая действительно выглядит впечатляюще, несмотря на мелкие недочеты вроде зависающих частиц. Меня немного огорчило отсутствие оптимизации для PS5 Pro, ведь потенциал у консоли есть. Использование FSR вместо PSSR – это, конечно, компромисс, но хотелось бы видеть более заметную разницу в качестве картинки. В целом, игра выглядит многообещающе, особенно на PC и Xbox Series X. Но разработчикам стоит обратить внимание на проблемы с частотой кадров и оптимизацией, чтобы обеспечить стабильный и комфортный игровой опыт. Надеюсь, к релизу большинство этих недочетов будет исправлено.