Lines

INVENTED
WORLDS

Марк Дарра: BioWare создавала Dragon Age Origins без оглядки на продолжения

Источник: Игромания · 12.08.2025 19:35

Марк Дарра: BioWare создавала Dragon Age Origins без оглядки на продолжения

В то время как Dragon Age: Origins считается одной из лучших ролевых игр в истории, её продолжения не заслужили столь же высокой оценки. И об одной из причин этого бывший продюсер BioWare Марк Дарра рассказал в беседе с MrMattyPlays.
По словам продюсера, разработчики Origins дали игрокам широчайший выбор действий и позволили заметно влиять на мир и судьбы своими решениями. Это стало возможном лишь благодаря тому, что игра задумывалась как завершённая история.

Dragon Age: Origins изначально задумывалась как отдельная игра. Вы можете это заметить, если играете в Dragon Age: Origins, зная, что она изначально задумывалась как самостоятельная игра. В ней есть множество сюжетных нитей, для которых никогда не планировали продолжения — иначе по всему миру могли бродить оборотни, а под землёй в Орзаммаре разгорелась бы гражданская война.

Играть с никуда не ведущими сюжетными нитями было весело, пока не появилась необходимость к ним вернуться. Финансовый успех Dragon Age: Origins заставил взяться за продолжение. И поначалу авторы пытались дать игрокам возможность увидеть последствия своих решений с помощью импорта сохранений или приложения Dragon Age Keep. Но в Dragon Age: The Veilguard от этого практически отказались.

Проблема Dragon Age, если быть милосердным, заключается в том, что EA стремится к массовому успеху. А корпоративным сотрудникам, людям, которые пришли из спортивного сектора организации, сложно, или, по крайней мере, исторически было сложно, взглянуть на такую игру, как Dragon Age: Origins, которая очень заумная и не очень привлекательная, и сказать: «О, это массовая игра». Они этого не видят.

Дарра сообщил, что BioWare предлагала сделать ремейк Origins или даже всей трилогии, но EA отказалась. Сценарист Дэвид Гейдер также ранее говорил о том, что EA всегда предпочитала серию Mass Effect и не понимала, что делать с Dragon Age.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что Марк Дарра очень точно подметил ключевую проблему серии Dragon Age после выхода Origins. Изначальная самодостаточность первой части, её глубокий сюжет и влияние игрока на мир – это то, что сделало её особенной. Попытки связать последующие игры с событиями Origins, хоть и предпринимались (например, через Keep), оказались неуклюжими и не смогли передать той свободы и значимости выбора, что была в оригинале. Дарра прав, когда говорит о влиянии EA. Корпоративные приоритеты, ориентированные на массовый успех и упрощение, часто идут вразрез с потребностями сложной ролевой игры. Отказ от ремейка или ремастера Origins – это, к сожалению, закономерное следствие такого подхода. Очень жаль, что потенциал серии не раскрыт в полной мере, и, похоже, что EA просто не видит ценности в том, что делает Dragon Age уникальной.