Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики и игроки Mafia: The Old Country заспорили о «глупых ненужных деталях»

Источник: Игромания · 11.08.2025 18:30

Разработчики и игроки Mafia: The Old Country заспорили о «глупых ненужных деталях»

Игроки, знакомясь с Mafia: The Old Country, не только делятся своими впечатлениями, но и сравнивают игру с другими. К примеру, с Red Dead Redemption 2, которая выступает эталоном реализма: вспомнить хотя бы, что происходит с конями на морозе. Но так ли необходимо всем играм подобное внимание к деталям?
Обсуждение вызвало сравнение Mafia The Old Country с первой Red Dead Redemption, которая вышла в 2010 году. Твиттер-канал GTA VI Countdown показал сравнение анимаций рубки дров, заключив, что и 15 лет спустя Rockstar Games остаётся мастером своего дела.
Часть игроков не согласилась с тем, что подобный уровень детализации жизненно необходим.

Да, именно поэтому я и покупаю игру Mafia — чтобы восхищаться анимацией рубки леса… Подобные ненужные и глупые детали в играх — одна из причин, по которой сейчас на их создание уходит так много времени.


«Пусть все бюджеты будут по миллиарду долларов… Добавьте всё, включая кухонную раковину…» А потом люди удивляются, почему игры разрабатываются 10 лет, а студии закрываются чуть ли не каждый месяц.


Никогда не пойму этой одержимости. Дайте мне графику 90-х и потрясающий геймплей.

Хватает, впрочем, и сторонников подхода Rockstar. Игроки отмечают, что зачастую именно из мелких деталей складывается погружение в игровой мир, и если у создателей есть ресурсы и время — эту возможность не стоит опускать.

Что за фигня? Мы против мелких деталей? При том, что визуальная составляющая тоже не впечатляет? Что дальше в списке на сокращение? Блин, продолжайте в том же духе, и планка будет настолько низкой, что издатели начнут заказывать игры ИИ.


Это просто лень разработчиков.


Это простая деталь. Вряд ли так уж сложно сделать так, чтобы топор не проходил сквозь бревно.


Не каждая игра может похвастаться таким уровнем детализации, да и не должна. Но интересно, что если это было сделано в 2010 году, то в 2025-м это должно быть проще. Но нет.

Напомним, что одной из «неважных» деталей в Mafia: The Old Country стало плавание: разработчики добавили анимацию плавания, но запретили Энцо заходить на глубину. На это отреагировал директор Larian по издательству Майкл Даус.

Помню, как-то мы показывали BG3 какому-то боссу, рассказывали про богатство механик. А он без всяких эмоций спрашивает: «Тут можно плавать?». Братан, это же не механическая игра «Бей крота», бесконечное наслоение механик не делает игру хорошей.

По мнению Дауса, у каждой функции есть цена, и она выражается в трудозатратах, времени и бюджете. И зачастую лучше не добавлять функции просто ради того, чтобы они были. К примеру, плавание в Mafia: The Old Country никак не задействовано ни в сюжете, ни в игровых возможностях.

Самый распространённый вариант — когда разработчик показывает игру, и первый вопрос: «Есть ли здесь смена дня и ночи?» Я убеждён, что многие суточные циклы существуют, чтобы уберечь пиарщиков от обвинений в убийстве.

Mafia: The Old Country доступна на РС и консолях, и игра получает хорошие отзывы, несмотря на неполадки с рубкой дров. Игромания поставила ей 8 баллов.

Новинке очень далеко до творений Rockstar вроде Red Dead Redemption 2. Или до куда более плоской и топорной MindsEye (о которой многие уже наверняка забыли). И слава богу! Разработчики решили не повторять собственные и чужие ошибки, создавая то, что не смогут довести до ума.

Комментарий от Invented Worlds

*** Я считаю, что эта дискуссия о деталях в играх зашла в тупик. С одной стороны, понятно стремление к реализму и погружению, но с другой – это действительно может превратиться в самоцель, отнимающую ресурсы от более важных аспектов. Анимация рубки дров, плавание, которое ничем не влияет на геймплей… Это все выглядит как попытка поразить воображение, а не улучшить игру. Мне кажется, что разработчики должны четко понимать, какие детали действительно важны для игрового процесса и атмосферы, а какие – просто "для галочки". Иначе получится, как с MindsEye, о которой уже все забыли. И да, я согласен с Майклом Даусом: у каждой функции есть цена. Лучше сделать меньше, но хорошо, чем пытаться впихнуть все подряд и в итоге получить сырой продукт. Графика 90-х и потрясающий геймплей – вот что действительно важно. А уж если есть возможность добавить детали, которые не портят игру, то почему бы и нет? Главное – не переусердствовать.