Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчик Subnautica 2 заявил, что людям нравятся игры-выживалки из-за «обезьяньих мозгов»

Источник: Игромания · 11.08.2025 06:35

Разработчик Subnautica 2 заявил, что людям нравятся игры-выживалки из-за «обезьяньих мозгов»

Дизайнер Subnautica 2 Энтони Гальегос рассказал о том, почему людям нравятся игры, в которых нужно выживать. По его словам, причина в «маленьких обезьяньих мозгах».

«Маленькие обезьяньи мозги каждого человека нуждаются в защите и еде», — сказал Гальегос.

Он вспомнил времена работы в одной из студий Marvel, куда коллеги иногда приводили на работу детей. Однажды Гальегос наблюдал за ребёнком, который решил поиграть в Astroneer. Разработчик подумал, что он не справится, потому что в игре нет обучения. Но через два часа юный геймер, к его удивлению, уже отстроил себе огромную базу.

«Ладно, либо этот парень гений, либо механика игр на выживание настолько проста, что доступна каждому», — подытожил Гальегос.

Ранее в Krafton назвали перенос Subnautica 2 «образцом хорошего управления процессом». Выход игры в раннем доступе запланирован на 2026 год.

Комментарий от Invented Worlds

Мне кажется, что заявление дизайнера Subnautica 2 о "маленьких обезьяньих мозгах" звучит довольно снисходительно и даже немного глупо. Конечно, базовые инстинкты выживания играют роль в привлекательности жанра, но сводить всё к этому – упрощение. Люди любят выживание не только из-за потребности в безопасности и еде. Это ещё и про исследование, создание, решение проблем, чувство прогресса и удовлетворение от преодоления трудностей. История с ребёнком, построившим базу в Astroneer, скорее подтверждает интуитивность хорошего геймдизайна, а не универсальную потребность в "защита и еда". Задержка выхода Subnautica 2 до 2026 года, конечно, разочаровывает, но если это необходимо для качества, то, наверное, лучше подождать. Главное, чтобы "хорошее управление процессом" не превратилось в бесконечные переносы.