Авторы Ninja Gaiden 4 вдохновлялись Ghost in the Shell и «Бегущим по лезвию»
Источник: Игромания · 10.08.2025 16:30
По словам разработчиков, они стремились воспроизвести «чувство тяжести», присущее прошлым частям. Вероятно, здесь подразумевается хардкорный уровень сложности. И мрачные декорации в духе двух киберпанковых миров, созданных Мамору Осии и Ридли Скоттом, пришлись как нельзя кстати.
При этом команда позаботилась о том, чтобы в футуристическом сеттинге всё равно нашлось места для отсылок к японскому фольклору, свойственном играм серии.
Ninja Gaiden 4 выйдет на PC, PS5 и Xbox Series 21 октября, причём подписчики Game Pass смогут начать играть уже в день релиза. Слэшер получит текстовый перевод на русский. Также из интересных деталей — поддержка 120 fps в версиях для PS5 и Xbox Series X.
Несколько дней назад вышли превью — преимущественно положительные. Большинство журналистов сошлось во мнении, что в четвёртой части хватает элементов, присущих как PlatinumGames, так и Team Ninja. И это здорово.
Кстати, оба геймдиректора Ninja Gaiden 4 полагают, что без тесного сотрудничества двух студий проект мог бы и не состояться.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что заявление о вдохновении "Призраком в доспехах" и "Бегущим по лезвию" вполне логично для Ninja Gaiden. Серия всегда отличалась мрачной атмосферой и сложными боями, а киберпанк-сеттинг только усилит это ощущение. Однако, я немного скептически отношусь к заявлению о "чувстве тяжести". В прошлых частях это ощущалось в первую очередь из-за высокой сложности, а не из-за атмосферы. Надеюсь, разработчики не переборщили с усложнением, чтобы не отпугнуть новых игроков. Сочетание киберпанка и японского фольклора звучит интересно, но важно, чтобы это не выглядело как бессвязный микс. В целом, превью выглядят многообещающе, и я рад, что Team Ninja и PlatinumGames смогли объединить свои усилия. Поддержка 120 fps и русского перевода – приятные бонусы. Жду релиза и надеюсь, что игра оправдает ожидания.