Lines

INVENTED
WORLDS

Digital Founry вынес вердикт технической составляющей Wuchang: Fallen Feathers на консолях

Источник: Игромания · 10.08.2025 15:35

Digital Founry вынес вердикт технической составляющей Wuchang: Fallen Feathers на консолях

Эксперты Digital Foundry выпустили подробный видеообзор экшена Wuchang: Fallen Feathers, вышедшего на PC, PS5 и Xbox Series 24 июля.
Вердикт таков:

«Мир игры великолепно детализирован, а ещё она предлагает массу графических режимов. На Xbox Series S пришлось пойти на ряд компромиссов ради достижения 60 fps. Улучшения для PS5 Pro не соответствуют ожиданиям».

Теперь более подробно о версиях для PS5 и Xbox Series X:

Геймерам доступны три режима: качество, баланс и быстродействие с целевым фреймрейтом в 30, 40 и 60 fps соответственно;
На телевизорах без поддержки 120 Гц сбалансированный режим работает с разблокированной частотой кадров, что приводит к тирингу;
На PS5 и Xbox Series игра запускается в следующих разрешениях: динамическое 864p (быстродействие), фиксированное 810p (баланс) и динамическое 1188p (качество). В общем, на консолях игре далеко даже до 1440p с учётом апскейлеров, не говоря уже про 4K.

Ещё один важный момент, касающийся всех версий — возможность разблокировки кадровой частоты в любом режиме. В DF не рекомендуются её включать, поскольку это приведёт к частым скачкам фреймрейта.
Что касается Xbox Series S и PS5 Pro, то тут всё довольно грустно. Младшая консоль Microsoft предлагает те же три режима графики, но разрешение удручает: фиксированное 540p в режиме производительность, динамическое 648p в сбалансированном и, наконец, динамическое 756p в режиме качестве. Какая ирония — Wuchang: Fallen Feathers фактически возвращает нас во времена Xbox 360 и PS3. Качество теней и многих спецэффектов также занижено в угоду кадровой частоте.
Над версией же для PS5 Pro, похоже, толком не работали. Разрешение во всех трёх режимах идентично PS5 — разница лишь в более стабильном фреймрейте. Но есть нюанс — при запуске игры на 120-герцовом телевизоре вы получите нестабильные 80 кадров в режиме производительности и столь же непостоянные 70 fps при выборе «баланса».
В итоге обладателям любой из консолей следует играть в режиме производительности с заблокированной частотой кадров. Возможно, со временем ситуация станет лучше благодаря патчам, но пока что техническая сторона проекта далеко не идеальна с точки зрения производительности. Даже на PC.
К слову, на днях команда Digital Foundry получила независимость от IGN. Что же до Wuchang: Fallen Feathers, то критики встретили ещё без особых восторгов, назвав «типичным соулслайком с нераскрытым потенциалом».
Обзор Wuchang: Fallen Feathers — падают, падают перья

Комментарий от Invented Worlds

… — YouTube: https:s, особенно учитывая, что игра вышла на современных консолях. То, что на Xbox Series S пришлось идти на такие серьёзные компромиссы в разрешении, просто недопустимо. 540p в 2024 году – это шаг назад, а не вперёд. Ирония, которую отметили Digital Foundry, действительно удручает. Что касается PS5 Pro, то отсутствие значительных улучшений по сравнению с обычной PS5 – это вопиющий факт. Разработчики, видимо, не приложили достаточно усилий для оптимизации игры под эту консоль. В целом, техническая реализация игры оставляет желать лучшего. Даже на PC, судя по всему, есть проблемы с производительностью. Надеюсь, разработчики прислушаются к критике и выпустят патчи, которые улучшат ситуацию. Пока же, игра не стоит своих денег.