Lines

INVENTED
WORLDS

Графику бета-версии Battlefield 6 сравнили на разных консолях

Источник: Игромания · 09.08.2025 13:15

Графику бета-версии Battlefield 6 сравнили на разных консолях

Открытое тестирование военного шутера Battlefield 6 стартовало, игра доступна на РС, Xbox Series и PlayStation 5. И эксперты с YouTube-канала ElAnalistaDeBits воспользовались этой возможностью, чтобы оценить внешний вид игры на разных платформах.
Свежий ролик демонстрирует графику Battlefield 6 на PlayStation 5, PlayStation 5 Pro и Xbox Series — X и S. Эксперты испытали основные режимы: Balanced и Performance. «Сбалансированный» режим рассчитан на 60 кадров в секунду, а также на высокое качество изображения с улучшенными тенями, освещением, качеством рельефа, разрешением и уровнем детализации.
«Производительный» режим снижает настройки графики, пытаясь достичь производительности 120 кадров в секунду. Впрочем, как показывают тесты, это редко ему удаётся на большинстве платформ. В то время как в сбалансированном режиме все консоли без проблем поддерживают 60 кадров в секунду, в режиме производительности частота кадров колеблется около 90 кадров в секунду.
Наибольшее число преимуществ продемонстрировала PS5 Pro. Продвинутая консоль обеспечивает более высокое среднее разрешение, а при разрушении на ней видно больше частиц и обломков. Вдобавок консоль даёт большую дальность прорисовки и чуть лучше, чем Xbox Series X, демонстрирует рельеф и частицы.
В целом, по оценке канала, производительность Battlefield 6 в бета-версии стабильная и удовлетворительная, а с учётом визуальной составляющей оптимизацию можно назвать хорошей на всех платформах.
Первый этап открытой беты завершится 10 августа, 11:00 по московскому времени. Второй этап пройдёт 14–17 августа.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как человек, который следит за графикой и производительностью игр, считаю, что это довольно ожидаемый результат. Неудивительно, что PlayStation 5 Pro выделилась, учитывая её потенциал. Однако, меня немного огорчает нестабильная частота кадров в режиме производительности. 90 кадров в секунду – это, конечно, неплохо, но обещание 120 кадров в секунду, которое разработчики заявляли, так и не было реализовано. В целом, оптимизация выглядит достойной, и это радует. Но я надеюсь, что к релизу разработчики смогут довести производительность до более стабильного уровня, особенно в режиме производительности. Интересно будет посмотреть, как игра будет выглядеть и работать после второго этапа бета-тестирования.