Lines

INVENTED
WORLDS

Большинство создателей Tron: Catalyst уволили вскоре после релиза игры

Источник: Игромания · 09.08.2025 12:25

Большинство создателей Tron: Catalyst уволили вскоре после релиза игры

Глава британской студии Bithell Games Майк Бителл объявил, что руководству студии не удалось запустить новый масштабный проект. Отсутствие финансирования привело к тому, что Bithell Games пришлось уволить 11 сотрудников — это «большинство» постоянного штата.

В преддверии выхода нашей последней игры стало ясно, что мы не застрахованы от трудностей, с которыми сталкиваются многие команды разработчиков, ищущие партнёров для финансирования в 2024 и 2025 годах. К счастью, нам удалось заранее уведомить об этих трудностях пострадавших сотрудников, чтобы максимально облегчить их уход с помощью выходных пособий.

Новость о сокращении не затронет ранее выпущенные проекты Bithell Games — студия продолжит их поддержку. Напомним, что независимые разработчики наиболее известны по вышедшему в июне приключению Tron: Catalyst, платформеру Thomas Was Alone, киберпанковому стелс-боевику Volume и стратегии The Banished Vault, созданной подразделением Lunar Division.

Bithell Games всегда определялась и развивалась нашими сотрудниками. Сегодня нас стало меньше.

Комментарий от Invented Worlds

Как человек, следящий за индустрией разработки игр, я крайне опечален этой новостью. Bithell Games всегда выделялась своей уникальностью и способностью создавать интересные, хоть и небольшие, проекты. Особенно меня впечатлил "Thomas Was Alone" – игра, которая доказала, что для создания запоминающегося опыта не обязательно нужен огромный бюджет. Сокращение штата, особенно "большинства" команды, – это серьезный удар. Видно, что поиск финансирования в текущей ситуации стал невероятно сложным, и даже студии с хорошей репутацией, как Bithell Games, сталкиваются с трудностями. Радует, что они смогут продолжать поддержку своих прошлых игр, но будущее пока туманно. Надеюсь, что они смогут найти новые возможности и вернуться к разработке новых проектов. Это был бы большой плюс для игровой индустрии.