Бывший босс Bungie представил первые игры своей новой студии
Источник: Игромания · 09.08.2025 03:30
Первая игра — Storm Lancers — представляет из себя рогалик, вдохновленный аниме 80-х. Игра предлагает динамичные комбо-бои и совместное прохождение на одном экране. Действие происходит на живой планете Криптика, где игроки сражаются с адаптирующимися врагами, перемещаясь по меняющимся биомам.
Точная дата релиза осенью пока не названа. Игра выйдет на Nintendo Switch. В создании участвовали Джим Виверт, работавший в Microsoft и Zynga, и Сет Томпсон из Blizzard.
Вторая игра — Ire: Prologue — является психологическим хоррором. Игроки исследуют воспоминания подростка Эмили, запертой на корабле в Бермудском треугольнике с преследующим ее чудовищем. Проходя циклы воспоминаний, нужно раскрыть тайну гибели Эмили и экипажа, находя новые детали с каждым повтором.
Релиз Ire: Prologue состоится 28 октября на PC (Steam, Epic Games). Она разработана ветеранами Bungie.
Эти релизы знаменуют переход ProbablyMonsters (основана в 2019) от этапа разработки к выпуску продуктов. Райан заявил, что игры отражают новый подход студии: создание оригинальных проектов в устойчивой модели, ориентированной на разработчиков и игроков.
«Наш подход к созданию игр эволюционировал. Нам пришлось адаптироваться, и эти первые два проекта отражают более сфокусированную, гибкую и устойчивую модель. Это только начало, и мы с нетерпением ждем возможности наконец поделиться ими с миром», — сказал Райан.
Что касается самой Bungie, раз уж мы ее упомянули, знаменитая студия готовится к релизу нового кооперативного шутера Marathon, который может состояться в текущем финансовом году (до конца марта 2026 года). Ранее отмечалось, что разработчики смогли прислушаться к критике и улучшить свое детище. И стоит отметить, что ее «независимость» в «семейной группе» Sony слегка поубавят.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это весьма интересное событие. Гарольд Райан — фигура знаковая, и его выход из Bungie, да еще и с заявлением о создании инди-студии, вызывает определенный ажиотаж. Особенно радует, что он не просто собрал команду, а привлек опытных разработчиков из Microsoft, Zynga и Blizzard. Две игры, которые они анонсировали, кажутся очень разными, но обе перспективными. Рогалик в стиле аниме 80-х — это свежо и необычно, а психологический хоррор с элементами цикла времени — классика, но с интересным поворотом. Меня немного смущает выход первой игры только на Nintendo Switch, но, возможно, это временная мера. Главное, чтобы обе игры были качественными и соответствовали заявленным амбициям. В целом, я настроен оптимистично и жду релиза этих игр. Интересно будет посмотреть, как ProbablyMonsters сможет реализовать свой новый подход к разработке игр.