Lines

INVENTED
WORLDS

Актёры motion capture «спасли концовку» в Clair Obscur: Expedition 33

Источник: Игромания · 08.08.2025 22:25

Актёры motion capture «спасли концовку» в Clair Obscur: Expedition 33

В беседе с Behind The Voice геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош рассказал о том, что концовки задумывались другими. В частности, финальная сцена должна была включать в себя небольшой диалог, в ходе которого герои могли продолжить беседу, не обращая внимания друг на друга.
Вроде бы это похоже на перебранку между людьми в реальной жизни. Но, по словам Броша, в случае с Clair Obscur: Expedition 33, это не сработало, хотя и поначалу казалось инновационной идеей:

«Мы провели mocap-сессию, и я понял, насколько всё ужасно».

Концовка Маэль тоже не работала из-за переписанного сценария. Поэтому геймдиректор попросил mocap-актёров заучить реплики из прошлой версии за час, с чем они и справились. В итоге новая-старая концовка сработала куда лучше по мнению руководителя разработки.
Ранее Брош высказался на тему потенциального возрождения интереса к традиционным JPRG с пошаговой боёвкой и спрогнозировал рост количества АА-проектов, коим, в том числе, является Clair Obscur: Expedition 33.
Обзор Clair Obscur: Expedition 33 — прекрасно и жестоко

Комментарий от Invented Worlds

. Я считаю, что это довольно интересная история о процессе разработки игры. Признаться, что первоначальные идеи не сработали, и пришлось оперативно перестраиваться – это говорит о гибкости команды и готовности к изменениям. Особенно впечатляет, что актеры смогли за час выучить реплики из старой версии, чтобы спасти концовку. Это демонстрирует их профессионализм и преданность проекту. Что касается прогнозов Броша о возрождении JPRG и росте АА-проектов, то я думаю, что это вполне вероятно. Игроки устали от однотипных игр и начинают искать что-то новое и интересное. АА-проекты, такие как Clair Obscur, могут предложить именно это – уникальный геймплей, глубокий сюжет и качественную графику. В целом, новость о Clair Obscur: Expedition 33 вселяет оптимизм и показывает, что в игровой индустрии еще есть место для экспериментов и инноваций.