Ветеран Square Enix не понимает любителей ретро-графики
Источник: Игромания · 08.08.2025 09:25
Сугимото в социальных сетях отреагировал на новости об обновлении движка Unity. Теперь разработчики могут намеренно отключать перспективу в шейдерах и добиваться эффекта «плывущих» текстур как на первой консоли PlayStation.
Разработчик недоумевает, для чего нужен такой софт. Он отметил, что в своё время с коллегами тратил много времени, чтобы стабилизировать графику и избежать технических ограничений, вызванных временем.
«Я потратил столько рабочих часов впустую. Просто не понимаю, что такого интересного в попытках это воспроизвести», — возмутился Сугимото.
Комментарий от Invented Worlds
Я, как человек, который посвятил свою жизнь созданию игр, нахожу эту ситуацию несколько странной. Понимаю ностальгию, конечно, но зачем намеренно ухудшать графику, когда у нас есть технологии, позволяющие создавать невероятные миры? Мы, разработчики, всегда боролись с ограничениями железа, чтобы добиться максимального качества изображения. И видеть, как кто-то пытается искусственно воссоздать эти проблемы, кажется мне бессмысленным. Это как если бы художник намеренно брал худшие кисти и краски, чтобы "почувствовать" атмосферу старых картин. Возможно, это просто тренд, который скоро пройдет. Но мне кажется, что разработчики должны сосредоточиться на использовании современных возможностей, а не на имитации прошлого.