Lines

INVENTED
WORLDS

Хорошие игры = плохие: глава Take-Two высказался о состоянии игровой индустрии

Источник: Игромания · 08.08.2025 08:25

Глава Take-Two Штраус Зельник поделился мнением о состоянии игровой индустрии и ожиданиях игроков.
По словам Зельника, потребители сейчас являются очень требовательными и ждут от игр большего. Поэтому разработчики тратят больше денег и времени на создание ААА-проектов. Сейчас, как считает Зельник, потребителям недостаточно просто «хорошего» и нужно стремиться только к отличным результатам.

«Хорошее — это новое плохое», — сказал он.

Зельник признал, что в погоне за «лучшими развлечениями» Take-Two допускала промахи, но все неудачи компания старается пережить быстро.
Ранее Штраус Зельник порассуждал о качестве проектов компании и рассказал, какой может быть цена на GTA 6.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что заявление Штрауса Зельника, хоть и звучит логично, но немного цинично. Да, потребители стали более требовательными, это факт. Но фраза "хорошее - это новое плохое" как будто обесценивает труд разработчиков, которые создают вполне достойные, но не шедевральные игры. Погоня за "отличным" может привести к ещё большему давлению на команды, выгоранию и, как следствие, к снижению качества. Take-Two, конечно, имеет право на свою стратегию, но я надеюсь, что они не потеряют из виду, что "хорошая" игра тоже может принести радость и удовольствие игрокам. И, конечно, важно не забывать о разнообразии жанров и бюджетов, чтобы не ограничивать индустрию только ААА-проектами.