Lines

INVENTED
WORLDS

Twitch не забирает аудиторию у видеоигр, считает гендиректор платформы

Источник: Игромания · 23.06.2025 22:35

Twitch не забирает аудиторию у видеоигр, считает гендиректор платформы

Генеральный директор Twitch Дэниел Клэнси не считает, что стримы отнимают аудиторию непосредственно у видеоигр.
Как сообщает The Game Business, ссылаясь на собственные данные Twitch, 1,4 миллиарда часов пользователи потратили на просмотр контента Grand Theft Auto V, 1,19 миллиарда часов — на League of Legend, 804 миллиона — на Valorant, 539 миллионов — на Fortnite и 401 миллион — на Call of Duty.
Клэнси же считает, что Twitch не конкурирует с играми, а наоборот помогает им победить в «экономике внимания», где все борются за время. Он пояснил, что во время игры люди обычно сосредоточены. Поэтому не могут отвлечься на разговор с другом или помощь кому-либо. Платформа для стриминга же даёт эту возможность, считает Клэнси.

«И в этом заключается магия Twitch… Вы можете начать трансляцию в любое время. Вы можете остановить трансляцию в любое время. Здесь нет сюжетной линии, так что если вы отвлечётесь на короткое время, это нормально», — сказал Клэнси.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что заявление Дэниела Клэнси довольно интересно, но в нём есть доля лукавства. Да, цифры просмотров игр на Twitch впечатляют, и нельзя отрицать, что стримы создают вокруг них дополнительный ажиотаж. Однако утверждать, что Twitch не отнимает аудиторию у самих игр – это, мягко говоря, спорно. Безусловно, стримы дают возможность общаться и получать помощь, чего не хватает в процессе игры. Но сколько людей, увидев крутой стрим, решают поиграть в игру, а сколько просто остаются смотреть? Я уверен, что значительная часть потенциальных игроков предпочла бы поиграть, если бы не тратили время на просмотры. Клэнси прав в одном – Twitch помогает играм выделиться в перенасыщенном рынке. Но это не отменяет того факта, что он является конкурентом для времени, которое игроки могли бы потратить на саму игру.