Ninja Gaiden 4 стала возможной лишь благодаря сотрудничеству Team Ninja и PlatinumGames
Источник: Игромания · 08.08.2025 00:30
Обе команды — настоящие мастера слэшеров, но с разным подходом к геймдизайну. Серия Ninja Gaiden, триумфально возрождённая в 2004 году, больше ориентирована на хардкорную аудиторию. PlatinumGames же, напротив, старалась сделать свои игры доступными как можно большему числу игроков.
«Если бы мы начали разработку в одиночку, то не достигли бы того, к чему пришли. Конечно, без дебатов и сглаживания углов не обошлось. Приходилось думать над тем, как добавить в игру свойственные PlatinumGames элементы, сохранив дух Ninja Gaiden. Хорошо, что Накао играл в наши проекты ещё до того, как стал разработчиком. Поэтому мы хорошо понимали друг друга», — отметил Хираяма.
Накао добавил, что многие элементы стали результатом плодотворного сотрудничества двух команд:
«Для нас было крайне важно, чтобы игроки ощущали фирменный стиль PlatinumGames. И, как мне кажется, геймплей служит наглядным подтверждением того, что мы смогли объединить сильные стороны проектов обеих студий».
Геймдиректор также выделил высокую точность управления, свойственную Ninja Gaiden. А его коллега привёл в пример «Кровавого ворона» — форму, принимаемую Якумо (одним из играбельных персонажей) для нанесения сокрушительного урона.
Видимо, тут не обошлось без «магии PlatinumGames», поскольку в своём первоначальном виде механика ломала баланс. Но позже двум командам удалось всё наладить.
Ninja Gaiden 4 выйдет на PC, PS5 и Xbox Series 21 октября, причём подписчики Game Pass смогут начать играть уже в день релиза. Слэшер получит текстовый перевод на русский.
Несколько часов назад СМИ поделились финальными превью, в которых практически единогласно повторили вышесказанное. Да, в проекте чувствуется почерк обеих команд, и это здорово.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это очень мудрое решение – объединить усилия Team Ninja и PlatinumGames. Обе студии – признанные мастера жанра слэшеров, но с разными сильными сторонами. Team Ninja отлично умеет создавать хардкорные, сложные игры, которые требуют от игрока предельной концентрации и мастерства. PlatinumGames же, напротив, специализируется на создании динамичных и зрелищных экшенов, которые доступны широкому кругу игроков. Совместная работа позволила создать игру, которая сочетает в себе лучшее из обоих миров. С одной стороны, в Ninja Gaiden 4 сохранена фирменная сложность и хардкорность, которые так ценят поклонники серии. С другой стороны, игра стала более доступной и динамичной благодаря элементам, привнесенным PlatinumGames. Мне особенно интересно узнать, как именно удалось сбалансировать новые механики и сохранить дух оригинальной Ninja Gaiden. Упоминание о "Кровавом вороне" и его первоначальном дисбалансе говорит о том, что работа была непростой, но результат, судя по всему, того стоит. Очень рад, что игра выйдет на русском языке и будет доступна в Game Pass.