Lines

INVENTED
WORLDS

Бывший исполнительный продюсер рассказал историю провала Anthem

Источник: Игромания · 07.08.2025 13:20

Бывший исполнительный продюсер рассказал историю провала Anthem

Бывший продюсер BioWare Марк Дарра в серии видеороликов решил рассказать об истории провала лутер-шутера Anthem.
По словам Дарры, он пришёл в проект спустя 16 месяцев после начала разработки, заняв место нескольких предыдущих руководителей. История игры началась в 2012 году, когда издатель EA разочаровался в однопользовательских играх. Тогда директор трилогии Mass Effect Кейси Хадсон предложил руководству идею, которая отражала их пожелания. Свою мысль он описал как «игру BioWare с показателями FIFA». Здесь, как считает Дарра, и произошла главная ошибка — BioWare продала привлекательную, но пустую концепцию.
Проект пустили в разработку, а Хадсон ушёл из компании, и команда осталась без чёткого видения концепции.

«Может быть, Кейси и знал секрет в 2014 году, и он унес эту тайну с собой, но команда определенно не знала, в чем она заключалась», — сказал Дарра.

В изначальном проекте было указано, что в игре Anthem будет шесть классов, но в ходе разработки их число сократили до четырёх. Дарра считает, что это стало началом всех перестановок в игре. EA, по его словам, требовала от студий огромной прибыли, поэтому BioWare штамповала Dragon Age, а за Anthem закрепилась концепция игры-серии. По словам продюсера, он три раза говорил, что выход шутера нужно отложить, чтобы доработать Mass Effect Andromeda, но получал отказы. В итоге Andromeda.
Провал Anthem Марк Дарра назвал своим провалом, несмотря на то, что участвовать в разработке он начал не сначала. Пока вышло только одно видео на тему, но Дарра обещал продолжить свой рассказ.
Напомним, что поддержка онлайн-шутера Anthem будет прекращена 12 января 2026.
Все игры BioWare — от худшей до лучшей. Топ к 25-летию студии

Комментарий от Invented Worlds

. Я считаю, что рассказ Марка Дарры – это, конечно, интересно, но немного запоздало. По сути, он признает, что BioWare продали пустую идею, и что проект изначально был обречен на провал. Но ведь это было очевидно всем, кто следил за развитием Anthem. Больше всего меня поражает, что EA требовала от BioWare штамповать игры ради прибыли, а не ради качества. Это, к сожалению, типичная история для крупных издателей. И то, что Дарра трижды просил отложить Anthem ради доработки Andromeda, а его игнорировали – это просто вопиюще. В целом, история Anthem – это печальный пример того, как амбициозные идеи могут рухнуть из-за плохой организации, давления со стороны издателя и отсутствия четкого видения. И, конечно, уход Кейси Хадсона, унесшего с собой "тайну" концепции, сыграл свою роль. Жаль, что эта история всплыла только сейчас, когда поддержка игры уже прекращается.