Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы пугающего шутера ILL рассказали о начале полномасштабной разработки и видении игры

Источник: Игромания · 07.08.2025 07:20

Team Clout ответила на часто задаваемые вопросы о грядущем хоррор-шутере ILL, который заинтриговал многих геймеров жуткими трейлерами.
Собрали самую интересную информацию ниже, а ещё больше подробностей об игре можно найти в недавнем интервью разработчиков для PlayStation. Погнали!
Препродакшн ILL полностью завершён. У разработчиков есть чёткое видение всего игрового контента», и они уже занимаются созданием врагов, локаций и других составляющих мира ILL. Сюжет тоже готов, и недавно стартовал процесс съёмок кат-сцены.
Полномасштабному производству игры положило начало заключение соглашения с издательством Mundfish. Благодаря этому также выросла команда Team Clout — с 8 до примерно 50 человек.
В общем, впереди ещё много работы, но значительная часть пути пройдена.
С релиза первого концепт-видео в 2021 году проект прошёл через ряд изменений. От каких-то идей отказались, какие-то, наоборот, развили дальше. К примеру, монстры стали «более разнообразными и выразительными», мир игры — «больше и детальнее», история — «сильнее и глубже».
А вот пути Team Clout и музыканта Lorn разошлись. Последний решил сосредоточиться на личных проектах.
Другие подробности:

главный герой ILL получит озвучку;
несмотря на ощущения изоляции и одиночества, которые передают трейлеры, в игре будут NPC (люди), с которыми можно будет взаимодействовать;
действие игры будет происходить не только в помещениях, но и под открытым небом (как показывали в одном из трейлеров);
для прокачки оружия будет доступен верстак, а ресурсы для этого находятся по ходу игры;
за оружием придётся следить, чтобы оно не заклинило в самый неподходящий момент;
работая над системой управления инвентарём, авторы ILL вдохновлялись ремейком Resident Evil 4;
да, врагов можно будет пинать, но это действие расходует выносливость и, по сути, выполняет функцию прерывания атаки;
сцены смерти главного героя обещают быть «напряжёнными» и включают (среди прочего) пожирание его лица;
головоломки в игре «довольно важны», но они «служат общей атмосфере» и не прерывают погружение своей сложностью;
разработчики стремятся, чтобы прохождение ILL занимало в среднем 10-12 часов. Но окончательное время определится ближе к концу разработки;
для ILL планируют физические копии.

Часть вопросов игроков связана с демо, стоимостью, системками и другими моментами, о которых имеет смысл говорить на более поздних этапах разработки. Поэтому далее идут довольно ожидаемые ответы:

планы на выпуск демо в настоящее время не рассматриваются;
стоимость игры назвать не готовы;
о системных требованиях говорить тоже рано, но стоит помнить, что игра разрабатывается на Unreal Engine 5 и использует все преимущества движка. Поэтому для игры с высокими настройками точно потребуется более мощное оборудование, но разработчики ставят в приоритет хорошую оптимизацию;
нет, ILL не будет поддерживать DirectX 11;
размер файла игры объявят ближе к концу разработки, но 100 ГБ жать не стоит;
идею создать для ILL режим VR рассмотрят после релиза, но у разработчиков нет опыта.

ILL разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series.

Комментарий от Invented Worlds

В целом, новость выглядит обнадеживающе. Радует, что препродакшн завершён и у команды есть чёткое видение игры. Расширение команды с 8 до 50 человек – это серьёзный шаг, который говорит о том, что проект получает поддержку. Мне особенно интересно, как разработчики реализовали заявленные изменения: более разнообразные монстры, детализированный мир и глубокая история. Отказ от некоторых идей и развитие других – это нормальный процесс, но важно, чтобы конечный результат оправдал ожидания, созданные жуткими трейлерами. Уход Lorn – это, конечно, печально, но, надеюсь, его музыкальное сопровождение будет соответствовать атмосфере игры. Озвучка главного героя, NPC, верстак для оружия и вдохновение Resident Evil 4 в системе инвентаря – всё это добавляет игре потенциал. А возможность пинать врагов, хоть и с расходом выносливости, – это забавно и добавляет тактическую глубину. Остаётся надеяться, что оптимизация будет на высоте, и игра не потребует космического железа. Жду релиза!