Lines

INVENTED
WORLDS

Создателю NieR: Automata не хватает причудливых творцов в игровой индустрии

Источник: Игромания · 23.06.2025 22:35

Создателю NieR: Automata не хватает причудливых творцов в игровой индустрии

Йоко Таро, прославившийся в широких кругах после релиза NieR: Automata, высказался о нынешнем состоянии игровой индустрии. По мнению творца Drakengard и NieR, в последние годы стало гораздо меньше «странных» разработчиков — раньше люди не боялись идти на эксперименты и создавать игры вне трендов.

«Я работаю в игровой индустрии уже 30 лет, но мне кажется, что сейчас “странных людей” в ней стало меньше. Я не знаю, то ли это происходит просто в моём окружении, то ли вся игровая индустрия оказалась в таком состоянии, то ли сейчас весь мир такой», — поделился Йоко Таро.

Ранее Йоко Таро уже затрагивал подобную тему. Геймдизайнер считает, что такие личности, как Фумито Уэда (ICO, Shadow of the Colossus, The Last Guardian), могут дать старт новой эпохе — всё благодаря бесстрашию перед мыслью отличаться от других разработчиков. Сам создатель NieR придерживается концепции идти «противоположным путём».
Именно поэтому в научно-фантастической и апокалиптической серии NieR нет суровых пехотинцев — их место заняли обворожительные девушки-андроиды. В целом же у Йоко Таро печальные прогнозы касательно будущего игровых разработчиков, но вместе с этим геймдизайнер призывает не верить в собственные слова.

Комментарий от Invented Worlds

Я согласен с Йоко Таро. Действительно, кажется, что в индустрии стало меньше места для экспериментов и оригинальных идей. Все больше студий стремятся к созданию "безопасных" проектов, которые гарантированно принесут прибыль, а это убивает творчество. Мне нравится его подход "идти противоположным путем". Именно такие решения и делают игры запоминающимися и уникальными. Фумито Уэда, как он и говорит, тоже пример человека, который не боялся рисковать. Печально слышать его прогнозы, но я надеюсь, что он ошибается. Индустрии нужны "странные" люди, которые готовы ломать стереотипы и создавать что-то новое. Иначе мы рискуем получить бесконечный поток однотипных игр.