Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчик Clair Obscur: Expedition 33 рассказал, какой была первоначальная концепция игры

Источник: Игромания · 06.08.2025 14:30

Креативный директор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош рассказал о том, какой была первоначальная концепция игры студии Sandfall.
Во время визита в офис Square Enix для обмена опытом, Брош дал интервью японскому изданию Gamemakers. Он рассказал, что изначально идея была очень простой.

«Пошаговая игра с фотореалистичной графикой — такова была изначальная концепция. Лично мне нравились японские ролевые игры и пошаговые бои, такие как Final Fantasy 7, Final Fantasy 10 и серия Atelier», — сказал Брош.

Креативный директор пояснил, что очень любил играть в японские игры и хотел добиться того же, но с фотореалистичной графикой.
Он также рассказал, что игра вышла на Unreal Engine, потому что этот движок полюбился ему во время работы в Ubisoft. Поскольку опыта было мало, Брош обратился к Тому Гиллермину, который стал техническим директором и ведущим программистом Sandfall.
Ранее Брош заявил, что пошаговые RPG в будущем вернут себе былую славу.
Обзор Clair Obscur: Expedition 33 — прекрасно и жестоко

Комментарий от Invented Worlds

. Я считаю, что это интересная история о развитии игровой идеи. Задумка с пошаговой игрой с фотореалистичной графикой, вдохновленная Final Fantasy, звучит довольно амбициозно, особенно учитывая небольшой опыт студии Sandfall. Выбор Unreal Engine вполне логичен, учитывая опыт Гийома Броша в Ubisoft. Однако, мне кажется, что заявление о возвращении пошаговых RPG к бывшей славе немного преждевременно. Жанр, безусловно, имеет своих поклонников, но он не так популярен, как экшен-RPG. Тем не менее, Expedition 33, судя по обзору, получилась интересной и жестокой, что, возможно, привлечет новую аудиторию к жанру. В целом, это вдохновляющий пример того, как небольшая студия может создать уникальную игру, следуя своим творческим видениям.