Topson назвал ключевую проблему Valve: игры умирают из-за незавершённых обновлений
Источник: Игромания · 06.08.2025 12:30
<img src="https://newcdn.igromania.ru/editor/images/90/b512bf63-ad70-497f-8440-e14fe90d22d6.webp" alt="Фото: Adam Lakomy
Источник: liquipedia" title=""/>Фото: Adam Lakomy
Источник: liquipedia
«Я надеялся на Valve. Она делает игры, как Artifact, выпускает в бете, она хайпит несколько месяцев, потом умирает, а студии всё равно. Думаю, то же самое произошло с Deadlock и так будет дальше. Вспомните Dota Underlords. Сначала игра была реально классная. Valve какое-то время выпускала контент, а потом сделала несколько реально плохих обновлений. Игра умерла, и всё — им стало всё равно».
Ранее Topson объявил о завершении профессиональной карьеры в Dota 2. Сейчас он активно стримит на Twitch, где его трансляции в среднем смотрят более 8 000 человек.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что Topson затронул очень болезненную тему. Он прав в том, что Valve действительно склонна к "бросанию" своих проектов после первоначального успеха. Artifact – яркий пример, но и с Dota Underlords, как он справедливо заметил, поступили не лучшим образом. Безусловно, поддерживать игру на протяжении длительного времени – сложная задача, требующая ресурсов и внимания. Но, как минимум, Valve должна более осознанно подходить к выбору проектов и не создавать ложных ожиданий у игроков. Иначе рискует потерять доверие сообщества, а это, в конечном итоге, скажется на успехе всех их будущих игр. Завершение карьеры Topson, конечно, печально, но его слова – важный сигнал для Valve.