Lines

INVENTED
WORLDS

Геймдиректор Expedition 33: пошаговые RPG вернут себе былую славу в обозримом будущем

Источник: Игромания · 06.08.2025 03:20

Руководитель разработки Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош рассказал о том, каково было выпускать пошаговую RPG на рынок, кишащий ролевыми экшенами:

«Я могу вечно говорить о предрассудках в отношении таких проектов. На мой взгляд, JRPG с пошаговыми боями были очень популярны до эпохи Xbox 360. Но потом в индустрию нахлынули игры в открытом мире, и многим былой геймдизайн перестал казаться крутым».

Брош, конечно, упомянул серию Persona как пример успешного проекта, придерживающегося старых традиций. Однако этого всё равно недостаточно для того, чтобы пошаговые ролёвки вернули себе былую славу. Просто жанру нужно время.
Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 также отметил, что парирование и уклонения были добавлены в пошаговые бои не для того, чтобы игра казалось «крутой» на фоне современных ролевых экшенов.

«Мы не боялись предрассудков по поводу нашей игры и добавили эти фишки просто потому, что хотели это сделать. Идея добавить парирование вообще пришла мне в голову на ранних этапах разработки», — подытожил Гийом Брош.

К слову, ранее глава разработки Clair Obscur: Expedition 33 высказал предположение о том, что в будущем АА-проектов станет куда больше из-за удорожания стоимости разработки.
Обзор Clair Obscur: Expedition 33 — прекрасно и жестоко

Комментарий от Invented Worlds

. Я считаю, что Гийом Брош говорит очень правду. Действительно, после выхода Xbox 360 пошаговые ролевые игры стали менее популярными, уступив место экшенам с открытым миром. И хотя Persona доказала, что жанр жив, ему действительно не хватает былой славы. Мне нравится, что разработчики Clair Obscur не боятся экспериментировать и добавляют в игру элементы, которые им кажутся интересными, даже если они не соответствуют современным трендам. Парирование и уклонения – это отличная идея, которая может сделать бои более динамичными и увлекательными. Что касается его предположения о росте числа ААА-проектов из-за удорожания разработки, то это вполне логично. Разрабатывать игры становится все дороже, поэтому студиям придется объединяться и создавать более крупные проекты, чтобы окупить вложения. В целом, интервью получилось интересным и заставило задуматься о будущем жанра ролевых игр.