Авторы Silent Hill f сделали упор на сражениях ради нового поколения игроков
Источник: Игромания · 04.08.2025 21:20
По словам первого, идея сделать упор на экшене пришла к нему ещё на ранней стадии разработки. И поскольку в портфолио Neobards Entertainment значатся несколько боевиков, разработку проекта и решили доверить именно этой студии.
Другая причина — желание сделать хоррор более привлекательным в глазах нового поколения игроков, привыкшего к ужастикам, в которых немалая доля хронометража отведена под бои.
Ну и последняя причина — нежелание погрязнуть в самокопировании.
«Нам не хотелось из раза в раз повторять то, что сделали авторы второй части. Поэтому мы сместили акцент в сторону экшена», — подытожил Янг.
От себя напомним, что релиз Silent Hill f на PC, PS5 и Xbox Series состоится 25 сентября. Не так давно журналисты, опробовавшие хоррор, рассказали о сложных битвах, загадках и пяти концовках с одним каноном в своих превью.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это довольно рискованный шаг. Silent Hill всегда выделялся своей уникальной атмосферой и психологическим хоррором, а не экшеном. Перенос акцента на сражения может оттолкнуть давних поклонников серии, которые ценят именно эти аспекты. Хотя, с другой стороны, я понимаю стремление привлечь новую аудиторию. Современные игроки действительно привыкли к более динамичному геймплею, и без экшена Silent Hill f может просто затеряться среди других хорроров. Интересно, насколько гармонично разработчикам удастся совместить экшн и атмосферу. Надеюсь, они не переборщили и смогли сохранить ту самую "душу" Silent Hill, которая делала его таким особенным. Пять концовок и сложные загадки – это, конечно, хорошо, но без глубокого психологического напряжения и жуткой атмосферы это всё может не сработать.