Lines

INVENTED
WORLDS

Raven Software спустя три года переговоров заключила контракт с Microsoft

Источник: Игромания · 04.08.2025 19:20

Ещё в 2021 году сотрудники студии Raven Software после массового сокращения объявили об основании профсоюза. В начале 2022 года профсоюзная группа Game Workers Alliance была создана. Но лишь теперь, почти три года спустя, она достигла своей главной цели: ратифицировала свой первый профсоюзный договор с Microsoft.

Такое ощущение, будто мы бежали марафон, и то, что мы наконец-то дошли до его финала, — это что-то невероятное.

Переговорщикам есть чем гордиться. Контракт гарантирует повышение заработной платы в течение двух лет на 10% и позволяет большинству сотрудников работать удалённо. Работодатели обязаны уведомлять минимум за неделю о любых обязательных сверхурочных работах, а само их количество будет уменьшено. Прописаны также условия продвижения по службе и другие аспекты.
Фото Game Workers Alliance
Raven Software была первой в индустрии видеоигр, основавшей профсоюз. До сих пор мало кто пошёл по их пути — можно вспомнить ZeniMax, у которой уже подписан предварительный контракт с Microsoft, Bethesda, Sega и Blizzard — в рамках компании уже созданы профсоюзы разработчиков Overwatch 2 и World of Warcraft.
С каждым годом всё больше работников игровой индустрии проявляют интерес к профсоюзному объединению. И подписание первого договора на фоне массовых увольнений и закрытий может подстегнуть и другие студии.

Если наше подразделение из 19 человек смогло это сделать, то любой сможет. Надо лишь действительно захотеть делать свою работу и доводить её до конца.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это действительно важная и долгожданная новость. Три года борьбы за признание профсоюза – это огромный срок, и то, что Game Workers Alliance Raven Software наконец-то добились подписания договора с Microsoft, вызывает искреннее уважение. Особенно радует, что контракт включает в себя конкретные улучшения условий труда: повышение зарплаты, возможность удаленной работы, ограничение сверхурочных и прозрачные правила продвижения по службе. Этот пример может стать мощным стимулом для других студий и разработчиков. Если небольшое подразделение из 19 человек смогло добиться такого успеха, то и другие коллективы могут последовать их примеру. Надеюсь, что эта победа станет началом новой эры в игровой индустрии, где права и интересы работников будут учитываться в полной мере.