Lines

INVENTED
WORLDS

Выдающаяся производительность и верность движку: разработчики рассказывают о Battlefield 6

Источник: Игромания · 04.08.2025 14:45

Близится релиз Battlefield 6, и разработчики не только представляют прессе и гостям демоверсию игры, но и охотно о ней рассказывают. В ряде свежих интервью можно узнать, что мешает EA и DICE отказаться от движка Frostbite и какой производительности можно будет добиться на консолях.
В беседе с 3DJuegos разработчики пояснили, почему хранят верность собственному движку Frostbite, а не переходят на универсальный Unreal Engine. Как оказалось, виной тому — впечатляющая механика разрушений, которую продемонстрировали в геймплейном трейлере.

Такие разрушения, которые мы делаем, невозможны на стандартном движке. Frostbite создан специально для этого, и мы адаптируем игру под движок.

Как пояснил старший продюсер Battlefield 6 Дэвид Сирланд, определённого уровня зрелищности студии могли бы добиться, если бы использовали Unreal Engine и довели движок до совершенства. Однако у них уже есть то, что работает и отлично им знакомо: движок Frostbite. За ним пока что числится лишь один недостаток: дороже и сложнее обучать новичков.
Тем временем издание Tech4Gamers обсудило с главным геймдизайнером DICE, Флорианом Ле Бьяном, вопросы производительности игры на консолях. И тот заверил, что создатели ставят производительность во главу угла. И при том, что выглядит Battlefield 6 великолепно, она ещё и может продемонстрировать устойчивые 60 FPS — а то и больше, если включить режим производительности.
Ранее Tech4Gamers сообщала, что в ранних тестах на Battlefield Labs удавалось получить 120 FPS на PS5 Pro. Что касается РС, то на днях своими впечатлениями поделился стример Bruhskey. При нативном разрешении 1440p ему удалось добиться частоты кадров выше 300 при такой конфигурации:

процессор —AMD Ryzen 7 9800X3D;
видеокарта — Nvidia GeForce RTX 5080;
память — 32 GB RAM DDR5 6400 MHz.

По мнению стримера, желающие получить высокую производительность должны обратить внимание на процессоры AMD, которые используют технологию 3D V-Cache (маркированные x3D). В качестве примера он привёл друга с такой ж видеокартой, но с процессором Intel Core i9-14900K. И при таких же настройках его частота кадров была ниже примерно на 110.
Напомним, что релиз Battlefield 6 состоится 10 октября, а в августе нас ждёт два этапа бесплатного бета-тестирования. Разработчики обещают честный подбор матчей, даже с учётом навыков игроков, а также реалистичные скины и борьбу с читерами «до самой смерти».

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это довольно ожидаемое заявление. Конечно, Frostbite позволяет реализовать впечатляющие разрушения, и это, безусловно, важный козырь для Battlefield. Но при этом, как они сами признают, движок сложен и дорог в освоении. В конечном итоге, выбор между уникальными возможностями и более широкой доступностью и гибкостью движка, как Unreal Engine, всегда сложен. Радует, что производительность на консолях обещают держать на уровне 60 FPS и выше, а на ПК – даже выше 300 FPS при мощной конфигурации. Особенно интересно наблюдать за сравнением производительности AMD и Intel – это подтверждает, что технология 3D V-Cache действительно имеет значение. В целом, новость вселяет оптимизм, но посмотрим, как все это будет выглядеть в финальной версии и в реальной игре. Бета-тестирование будет хорошей проверкой на прочность.