Матчмейкинг в Battlefield 6 будет учитывать в числе прочего навыки игроков
Источник: Игромания · 04.08.2025 06:20
Это подтвердили на пресс-конференции EA в рамках недавней презентации мультиплеера. Правда, пока неясно, как именно будет определяться уровень навыков игроков — будет ли он учитывать соотношение убийств/смертей, урон в минуту, статистику поддержки в бою или что-то ещё.
Конечно, кроме мастерства, будут учитываться и другие факторы, в зависимости от игрового режима и количества игроков. Есть ещё пинг, локация и доступность сервера.
Напомним также, что кроссплей в Battlefield 6 можно будет отключить/выключить в настройках, а игроков на консолях постараются не сводить с ПК-боярами.
Релиз Battlefield 6 ожидается 10 октября на PC, PS5 и Xbox Series (но не Switch 2). В августе пройдут бета-тесты — список оружия, карт и режимов уже раскрыт.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что внедрение SBMM в Battlefield 6 – это крайне спорное решение. С одной стороны, оно может обеспечить более сбалансированные матчи, где игроки примерно одного уровня сражаются друг с другом. Но с другой стороны, это может убить всю суть Battlefield – динамичные, хаотичные сражения, где новички могут случайно занести опытному ветерану. Особенно беспокоит неопределенность в том, как именно будет определяться уровень навыков. Если система будет слишком агрессивной и будет подстраивать матчи под каждого игрока, то игра быстро станет скучной и предсказуемой. Радует, что кроссплей можно будет отключить, и разработчики обещают не сводить консольных игроков с ПК-игроками. Это хоть какая-то гарантия того, что игра не превратится в кошмар для консольщиков. В целом, жду бета-тест, чтобы лично оценить, насколько SBMM повлияет на игровой процесс.