Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Cronos: The New Dawn рассказали о режиме «Новая игра+» и влиянии диалогов на сюжет

Источник: Игромания · 03.08.2025 09:15

Несмотря на линейную структуру и синглплей, хоррор Cronos: The New Dawn от Bloober Team (авторы ремейка Silent Hill 2) предложит игрокам высокую реиграбельность. Разработчики подтвердили это в недавнем интервью.
Итак, режим «Новая игра+» будет доступен после первого прохождения, позволяя начать все заново с сохранением прогресса и возможностью повысить сложность. Да и в процессе первого прохождения грядущего научно-фантастического хоррора есть возможность ощутить определенную степень свободы.

«Она линейная, но с моментами свободы, такими как возвращение к пройденному и решение задач на уровне. Однако история должна развиваться в должном темпе, потому что мы хотим донести здесь вполне конкретную идею», — отметил геймдиректор Яцек Земба.

Но, что самое главное, диалоговые опции и решения игрока влияют на сюжет, коллекцию «душ» и контекст происходящего. «Извлеченные» персонажи дают разную информацию, меняя восприятие игры. Об этом отметил ведущий сценарист и нарративный дизайнер Гжегож Лайке.

«Пройдя игру однажды, встретившись с другом в баре, вы будете обсуждать ее, и ваш опыт окажется немного иным — и, возможно, это заставит вас, так сказать, перепройти игру», — подчеркнул сценарист.

За счет вышеперечисленного, игра предложит несколько концовок. Проверить это удастся уже 5 сентября, когда Cronos: The New Dawn выйдет на ПК, PS5, Xbox Series и Switch 2. Напомним, что действие будет происходить в альтернативной Польше 1980-х, где главной героине предстоит исследовать таинственный разрушенный мир и сражаться с монстрами.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это довольно интересная заявка от Bloober Team. Они пытаются найти баланс между линейностью, которая характерна для хорроров, и реиграбельностью, что, безусловно, плюс. Идея с "Новой игрой+" и повышением сложности – стандартный, но рабочий ход. Больше всего меня заинтересовали диалоги и решения игрока, влияющие на сюжет и восприятие мира. Это действительно может добавить глубины и заставить задуматься о сделанных выборах. Особенно интересно, что разные персонажи дают разную информацию, меняя контекст. Однако, я немного скептически отношусь к заявлению о "свободе" в линейной игре. Надеюсь, это не просто маркетинговый ход, а реальные возможности для исследования и выбора. В любом случае, альтернативная Польша 80-х – это отличная сеттинг, и я с нетерпением жду возможности проверить все эти заявленные фишки в действии.