Lines

INVENTED
WORLDS

Перед выходом Persona 6 и собственной новой JRPG ветеран серии рассказывает, «как появилась Persona»

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Перед выходом Persona 6 и собственной новой JRPG ветеран серии рассказывает, «как появилась Persona»

Основной дизайнер и режиссёр Persona и Shin Megami Tensei Коудзи Окада готовит новую RPG под названием Villion:Code, которая выйдет на PS4, PS5, Switch, Switch 2 и Steam 26 января 2027 года. В видеointerview с GamesRadar+ Окада вспоминает свои истоки в разработке RPG, как началась Persona и как всё это привело его к Villion:Code.

«Сначала я хотел бы объяснить, как появилась Persona», — начинает он. «До этого я работал над несколькими RPG, в которых обычный главный герой внезапно оказывался втянут в квест по спасению мира. У этих историй определённо была своя привлекательность, но после того как я несколько раз делал игры о спасении мира, я сам начал немного уставать от этого».

Ранние работы Окады включали, например, Megami Tensei (1987), Shin Megami Tensei (1992) и Revelations: Persona (то есть Persona 1, 1996). Ещё одной ключевой игрой стала Shin Megami Tensei if... (1994), которая помогла запустить серию Persona, переосмыслив основные элементы Shin Megami Tensei. В конце 80-х и начале 90-х вышло множество RPG, где неожиданные герои отправлялись в эпические квесты по фантастическим мирам разных оттенков.

«Я также задумывался, не кажется ли игрокам несколько подавляющим одно за другим грандиозное эпическое сеттинг», — вспоминает Окада. «Я хотел посмотреть, понравится ли им игра Окады, действие которой разворачивается в меньшем, более интимном мире. Как настоящий эксперимент мы создали Shin Megami Tensei if..., и реакция игроков была гораздо более положительной, чем мы ожидали. Это подтолкнуло нас развить эту идею ещё дальше и полностью исследовать сеттинг меньшего масштаба, связанный с взрослением, что привело нас к началу разработки Persona».

Школьный сеттинг подошёл для такой истории и сохранился на десятилетия, особенно в серии Persona. Хотя о Persona 6 мы пока знаем немного, известно, что это снова история «обычной школьной жизни», где вы «заводите дружбу, развиваете романтические отношения и создаёте важные воспоминания», по крайней мере, согласно ранним страницам в магазинах.

В Villion:Code также присутствует группа студентов. Окада предполагает, что школьные сеттинги хорошо работают в таких RPG, потому что они широко узнаваемы или вызывают ностальгию и помещают персонажей в формирующий период их жизни, полный сильных эмоций и подходящий для повествования.

«Я думаю, школьная жизнь — это то, что большинство людей пережили или переживают сейчас», — говорит он. «Это также очень впечатлительный период в жизни человека, с множеством узнаваемых элементов, которые тесно связаны с их собственным опытом. Именно поэтому мы выбрали школьный сеттинг».

Окада вспоминает множество воспоминаний, которые он получил вне классов в свои школьные годы, от кружков до работы. «Даже сейчас я считаю эти переживания незаменимыми», — говорит он. «Они познакомили меня с обществом и позволили испытать как его положительные, так и отрицательные стороны». За много лет до того, как Persona 3 закрепила систему социальных связей, Окада говорит, что отношения, которые он выстроил — и до сих пор поддерживает — с некоторыми одноклассниками, «это то, что я продолжаю ценить».

Здесь мы подходим к тому, что в конечном итоге определяет подход Окады к играм. «Если бы мне нужно было описать, что делает игру по-настоящему моей, я бы сказал, что это способ, которым мир и игровые системы объединяются в единое целое», — объясняет он. «Полностью используя интерактивность, я стремлюсь создать опыт, который сочетает увлекательный геймплей с осмысленными посланиями и предлагает игрокам множество вопросов. Я считаю, что это и определяет игру Окады».

«Нет сомнений, что Persona повлияла на эту игру», — говорит ветеран серии о своей новой RPG, но «наша цель не состояла в том, чтобы создать другую версию Persona».


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Коудзи Окада, создатель Persona и Shin Megami Tensei, рассказал о зарождении идеи Persona. Устав от повторяющихся сюжетов о спасении мира, он создал Shin Megami Tensei if... с более интимным сеттингом. Положительная реакция игроков подтолкнула разработчиков к созданию Persona с акцентом на школьную жизнь и взросление. Окада объясняет выбор школьного сеттинга его узнаваемостью и эмоциональной насыщенностью. Его новая RPG Villion:Code выйдет 26 января 2027 года на нескольких платформах и также будет использовать школьный сеттинг, хотя и не будет копией Persona. Мне нравится, как Окада честно признаёт усталость от собственных формул и готовность экспериментировать. Его подход к созданию игр — объединение геймплея с осмысленными посланиями — действительно выделяет его работы. Школьный сеттинг в Persona стал культовым не случайно: он действительно позволяет исследовать универсальные темы взросления и социальных отношений. Интересно, что даже спустя десятилетия Окада продолжает использовать этот сеттинг, но каждый раз привносит новые элементы. Его новая игра Villion:Code обещает быть продолжением этой традиции, хотя и с собственным лицом.