Lines

INVENTED
WORLDS

"Потеря BioWare разорвала мне сердце": бывшая звезда Dragon Age говорит, что легендарная студия "сломала шаблон в RPG", и воздает дань уважения на Golden Joysticks

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

"Потеря BioWare разорвала мне сердце": бывшая звезда Dragon Age говорит, что легендарная студия "сломала шаблон в RPG", и воздает дань уважения на Golden Joysticks

Аликс Уилтон Реган берет на себя свою самую крупную роль в видеоиграх — Лару Крофт в предстоящих Tomb Raider: Legacy of Atlantis и Tomb Raider: Catalyst, но ее история в индустрии восходит к 2009 году с рядом незначительных ролей в Dragon Age: Origins. Ее карьера была связана с BioWare, и она воспользовалась возможностью воздать дань уважения студии на церемонии Golden Joystick Awards.

"Нам нужно признать, насколько сложной стала ситуация в нашей индустрии", — говорит Реган. "За каждой игрой стоят талантливые, увлеченные люди, которые потратили годы на то, чтобы оживить эти миры. Сейчас слишком многие из них теряют свои рабочие места и студии. Недавнее закрытие BioWare особенно лично для меня. Они дали мне две роли в видеоиграх — в Dragon Age: Origins и Mass Effect 3 — и помогли мне встать на путь, который привел меня сюда сегодня вечером."

На самом деле, участие Реган в проектах BioWare гораздо глубже. Она озвучила множество персонажей в Dragon Age: Origins и 2, а также оживила Саманту Трейнор в Mass Effect 3. Она также предоставила британский женский голос для персонажа игрока в Dragon Age: Inquisition, роль, которую она повторила в The Veilguard.

Говоря с GamesRadar+ на красной дорожке перед шоу, Реган говорит, что она "невероятно грустит" из-за закрытия BioWare и была "действительно очень шокирована", когда услышала эту новость. "Я думаю, слово — слегка ошеломлена, что что-то такое великое и мощное, как студия, могло так упасть, и это кажется таким внезапным закрытием, без предупреждения. Мои мысли со всеми разработчиками, которые работали над Mass Effect 5."

Эти разработчики — "реальные люди с реальными семьями дома, с реальными ипотеками, которые нужно платить, и они заслуживают занятости так же, как и все остальные", отмечает Реган, говоря, что студия оставила значительный след в индустрии. "Это огромная потеря для видеоигр в целом. Вероятно, не было бы ни Larian, ни Remedy без того, что BioWare установила все эти годы назад."

И Larian, и Remedy укоренились задолго до того, как игры BioWare стали мейнстримом, но нет сомнений в том, что хиты вроде Dragon Age и Mass Effect повлияли на игры вроде Baldur's Gate 3 и Control, показав, как разработчики могут сочетать захватывающие кинематографические истории с сюжетными линиями, основанными на выборе, и глубокими игровыми системами. Не говоря уже об играх Baldur's Gate самой BioWare.

В частности, с Mass Effect BioWare "делала то, чего раньше не делали", утверждает Реган. "Они сломали шаблон в RPG."

Но BioWare далеко не единственная студия, затронутая массовыми увольнениями, отменами проектов и внезапными закрытиями в крупных издательствах, поскольку разработчики продолжают платить цену за короткосрочные решения руководителей. В своем выступлении на Golden Joysticks Реган говорит: "Всем, кого затронули проблемы, стоящие перед нашей индустрией, мы видим вас, мы стоим с вами, и вы не забыты."

Разработчики Id Software, уволенные Microsoft, формируют свою собственную студию и не сдерживаются в своем объявлении: "Это действительно ощущалось как атака"


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Актриса озвучки Аликс Уилтон Реган, известная по ролям в Dragon Age и Mass Effect, на церемонии Golden Joystick Awards выразила соболезнования по поводу закрытия BioWare. Она отметила, что студия дала ей первые роли в индустрии и оказала огромное влияние на жанр RPG. Реган подчеркнула, что за каждой игрой стоят талантливые люди, которые сейчас теряют работу, и призвала индустрию поддержать затронутых разработчиков. Мне кажется, слова Реган точно отражают настроения многих в индустрии. Закрытие BioWare — это не просто потеря студии, это удар по целому поколению разработчиков и игроков. То, что она упомянула влияние BioWare на такие студии, как Larian и Remedy, показывает, насколько далеко уходят корни их инноваций. Это напоминает нам, что за успешными играми стоят не только деньги и маркетинг, но и годы работы увлеченных людей.