Lines

INVENTED
WORLDS

Бывшие разработчики Id Software, уволенные Microsoft, основали собственную студию и не стали сдерживаться в анонсе: «Это действительно ощущалось как нападение»

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Бывшие разработчики Id Software, уволенные Microsoft, основали собственную студию и не стали сдерживаться в анонсе: «Это действительно ощущалось как нападение»

Ничто так не отбивает радость от празднования дня релиза, как увольнение вместе с половиной команды, но именно это произошло с десятками разработчиков Id Software во время июльской 2026 резни Microsoft (не путать с сентябрьской 2026 резней) одновременно с выходом DLC Revelations для Doom: The Dark Ages. По сообщениям, студию сократили до размера поддержки, а общее подтверждённое число уволенных сотрудников, по данным Game Developer, составило 136 человек на конец июля, что, как подтвердило текущее руководство студии, было примерно половиной команды. Это абсолютная катастрофическая потеря институционального таланта, но группа бывших разработчиков Id Software восстала из пепла как новая студия Hidden Horses, принадлежащая работникам. В анонсирующем документальном фильме студии они не сдерживаются.

«Просто дико, какой талант они отпустили. Просто дико, что они напали на Id именно в день перед релизом нашего DLC. Это действительно ощущалось как нападение», — говорит сооснователь Hidden Horses и бывший программист инструментов Id Software Джон-Майкл Куинлан.

«Это было, вероятно, эмоционально худшим днём в моей жизни», — говорит бывший старший технический дизайнер Id Software Джордан Тернер, который теперь является сооснователем и, уместно, техническим дизайнером в Hidden Horses. «Я не думаю, что когда-либо в жизни плакал так много».

«В тот момент, когда мне сказали, я этого не ожидал», — говорит бывший программист Id Software, теперь программист рендеринга в Hidden Horses, Реган Карвер. «Я просто сказал жене: „ну, это было не весёлое разговора“. Сначала она подумала, что я шучу, а потом поняла, что нет. Я был в шоке, а она плакала».

«Обычно в дни релиза я листаю соцсети в поисках всех хороших новостей. Это поднимает мне мораль... Я всегда рад видеть, что людям нравится наш продукт и что я был маленькой частью этого, так что это исчезло».

В период исторических потрясений в игровой индустрии легко стать равнодушным к новостям о ещё одном массовом увольнении, но услышать от самих работников именно так действительно подчёркивает огромную человеческую цену корпоративных сокращений.

Бывший руководитель отдела ИИ Id Software Дэниел Янг говорит, что самое сложное в увольнении — это потеря друзей, с которыми он работал годами. «Это сильно ударило по мне. Думаю, самое большое — это люди, которых я оставлял позади. Не люблю говорить, что это как смерть в семье, но почти так это и ощущалось», — говорит Янг.

«Лично для меня самое большое — это то, что я пытаюсь помочь своим детям с колледжем», — говорит Тодд Бойс, бывший ведущий художник VFX в Id Software и технический художник в Hidden Horses. «У меня двое детей сейчас в колледже, и это очень дорого. То, что больше всего меня ранит, — это возможность того, что они будут испытывать финансовый стресс из-за чего-то, что было вне их контроля, и из-за увольнения, которое, честно говоря, не должно было произойти».

Hidden Horses — это небольшая студия из 19 разработчиков, согласно этому анонсирующему видео, а её Kickstarter описывает дебютный проект Danger Pay как «однопользовательский шутер, основанный на смертельном шоу с высокооктановым экшеном и дизайном, ориентированным на геймплей». Тем временем продюсер Hidden Horses Эндрю Уиллис говорит, что игроки могут ожидать «абсолютно звёздный, внеземной весёлый геймплей, потрясающие и суперцелостные стилистические визуалы и действительно оптимизированный геймплей с технической стороны».

Технический дизайнер Тим Локк говорит, что одно ключевое отличие работы в корпоративно-владемой студии, такой как Id, и теперь в Hidden Horses — это творческая свобода. «Возможность делать то, что мы хотим, и обсуждать, какие идеи резонируют с наибольшим числом людей и как двигаться дальше с этим. Это действительно отличие, и пока это было по-другому. Это было здорово».

Поддерживая это мнение, художник по освещению Hidden Horses Тайлер Делайсл говорит: «Люди, которых отпустили из Id... мы все, никто из нас не был лентяями. Мы все были лучшими из лучших, на вершине своей игры, так что теперь, когда нам всем дали эту возможность собраться вместе и продолжать делать то, что мы любим, но немного свободнее и более коллаборативно, я думаю, мы действительно можем выпустить что-то особенное».

«Если хотя бы небольшая часть тех игр, над которыми мы работали в индустрии, за последние 20 лет для меня, сможет быть воплощена в игре для наших фанатов, я думаю, они получат что-то по-настоящему особенное», — говорит Куинлан. «И я думаю, что достаточно взглянуть на опыт людей, участвующих в проекте, чтобы понять, что мы можем сделать здесь что-то по-настоящему особенное».

«Внутри Xbox единственное конкретное сообщение, которое они передали, — это то, что они хотят большей прибыли, и они хотят её сейчас», — говорит сотрудник id Software.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

В июле 2026 года Microsoft сократила около половины команды Id Software, уволив 136 человек в день перед выходом дополнения Revelations для Doom: The Dark Ages. Группа из 19 бывших разработчиков основала собственную студию Hidden Horses и анонсировала однопользовательский шутер Danger Pay. В документальном фильме сотрудники описали увольнение как эмоциональный удар, сравнив его с потерей друзей и даже смертью в семье. Они отмечают, что в новой студии получили творческую свободу, которой не было в корпоративной структуре Xbox. Меня поражает, как корпоративные решения сводятся к чистой финансовой логике, игнорируя человеческий фактор. Уволить команду в день релиза — это не просто жестокость, это сигнал, что люди для компании — расходный материал. Но история Hidden Horses показывает и обратную сторону: когда талантливые люди объединяются по собственному желанию, а не по приказу сверху, это может привести к чему-то по-настоящему особенному. Их слова о творческой свободе звучат убедительно, и я искренне надеюсь, что их проект оправдает ожидания.