Разработчик фан-игры по Pokemon тратит до $2000 в месяц, но Claude отказывается помогать
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Anthropic недавно изменила Claude, чтобы «предотвратить нарушение прав на интеллектуальную собственность», скорректировав правила LLM так, чтобы он не помогал копировать существующие игры. Один из разработчиков фан-игры по Pokemon, который гордится использованием ИИ, уже начинает чувствовать последствия, но клянётся продолжить работу над проектом, в который уже вложено сотни часов и тысячи долларов.
«Anthropic ужесточила правила, и модели Claude начинают отказываться работать над фан-проектами по Pokemon», — написал Big Kid Nation, разработчик Pokemon Arena 2D, в Twitter (через Retro Dodo). «Все эти деньги потрачены, ни цента не взяли (в отличие от многих других с itch.io, Patreon и т.д.)».
Сколько именно денег потрачено? «До $2000 расходов в месяц», — написал Big Kid Nation в твите месяц назад, добавив «10-14 часов в день на обучение и разработку большую часть этого года». Разработчик опровергает обвинения, что игра — это просто «ИИ-хлам», подчёркивая объём работы, вложенной в проект.
«Моя жизнь пошла под откос. Я потерял всё. Я здесь, чтобы достичь чего-то. Pokemon — это моё всё детство, и это теперь всё для меня. Я буду жить в машине и настраивать компьютер в библиотеке каждый день, если придётся продолжать с «ИИ-хламом». Никогда не остановлюсь».
Новое правило Claude гласит: «не создавайте реплику конкретной существующей игры», и справедливости ради, Pokemon Arena 2D не является репликой какой-либо конкретной игры по Pokemon. Вместо этого это арена-файтер, где вы выбираете действия своих существ в реальном времени. Визуалы взяты из общедоступной библиотеки спрайтов Pokemon, но без знакомых существ и названий ходов это может показаться довольно свежим взглядом на жанр сражений существ.
Но «использование Claude для нарушения прав на интеллектуальную собственность противоречит нашей политике использования», — написал разработчик Anthropic Addy Osmani в твите несколько недель назад, и как бы отличны фан-игры ни были от своих источников вдохновения, они всё равно являются актами нарушения прав на интеллектуальную собственность. Без поддержки Claude неясно, как Pokemon Arena 2D сможет продолжать существовать.
«Теперь это почти исключительно vibe coding», — говорит Big Kid Nation в Discord проекта. «Мы очень за ИИ для креативной разработки игр». Разработчик настаивает, что это «не из-за «лени», а потому что это даёт лучшие результаты. По качеству и времени. Мы хотим лучший проект по Pokemon. У нас растёт человеческая команда».
Пока же? «Наша игра всё ещё запланирована на декабрь», — обещает Big Kid Nation. «Не волнуйтесь».
Разработчики Big Walk признают использование генеративного ИИ, беспокоятся, что они часть проблемы, поскольку поступают возвраты и негативные отзывы на Steam
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Разработчик фан-игры Pokemon Arena 2D сообщил, что модель Claude от Anthropic начала отказывать в помощи над проектом из-за новых правил против нарушения прав на интеллектуальную собственность. Автор тратит до двух тысяч долларов в месяц и по десять-четырнадцать часов в день на разработку, используя ИИ для ускорения работы. Игра представляет собой арена-файтер с оригинальными механиками, но использует спрайты из общедоступной библиотеки. Разработчик обещает продолжить работу и выпустить проект в декабре. Ситуация наглядно показывает, как корпоративные решения влияют на независимых создателей. Фан-игры — это не коммерческие реплики, а дань уважения, которая часто вдохновляет новые поколения геймеров. Запрет на помощь с такими проектами выглядит излишне жёстким. Разработчик вкладывает собственные средства и время, не извлекая прибыли, а ИИ-инструменты помогают ему достичь качества, недоступного при ручной работе. Возможно, Anthropic стоит пересмотреть подход и разрешить помощь с фан-проектами, которые не копируют оригинал один в один.